楚垣夕聽了半天,發現楊健綱的口才還得練。他不善於帶入到聽眾的角度去闡述,所以說的都是VR遊戲裡邊的體驗如何如何,但是臺下坐著的幾乎都沒玩過VR,就算玩也是看一下而已。包括楚垣夕自己也是這樣,如果他不刻意去想象VR遊戲的樣子的話,滿滿都是手遊即視感。
而楊健綱去年年底得到這個任務之後是專門買了一堆VR遊戲產品裝在頭顯裡進行體驗的,眼珠子都花了,後來為什麼他著急忙慌催著成立巔峰視效?楚垣夕覺得可能有一些逃離VR體驗區的想法在裡邊。
所以講的人說的是馬冬梅,下面聽的人聽到的全是韓梅梅。
等他告一段落,楚垣夕趕緊點名:“趙傑,說一下你對這個遊戲的印象。”
趙傑想了想:“這個VR版我想象不出來,手遊版不就是《刀塔傳奇》的戰鬥形式嗎?戰鬥的時候下面一排圖示,只不過不是英雄了,變成材料,點選之後召喚英雄。然後養成的也不是英雄,而是材料,材料強化升級進階,召喚出英雄來也跟著進階,對嗎?”
“呃……比這個稍微複雜一點。戰鬥的時候可以兩種或者多種材料組合召喚,就是說假設你螢幕上有五種材料可以點,但是能召喚出來的召喚物,理論上有31種可能。然後材料融合的話,就像《軒轅劍》裡的煉妖爐一樣。”
楚垣夕打斷:“不用說那麼複雜,煉妖這個算是個玩法,讓玩家自己去探索配方,但是數值想要控制好了也不容易,我不是特別看好能做出一版非常好的數值出來。”
他說完再次轉身:“同志們,你們沒發現問題啊。手遊版本好解決,工作量除了這個煉妖玩法之外和刀塔傳奇的開發量差不多,對吧?
但VR版本最致命的問題是,怎麼實操?VR頭盔這事倒是好解決,但是難道我們做遊戲還賣體感裝置嗎?即便是移動、點選材料,也要用手來操作,怎麼解決?現在是沒有網遊裡邊的腦波裝置的,即使有,也是實驗室產物,而且只能用來畫線,可能十年之後能走到應用階段,現在我們當成沒有就是了。”
說完,楚垣夕和楊健綱對視一眼。他們當然是有方案的,如果這個問題沒有方案,那所謂的VR版本MMORPG根本無從談起,但是VR遊戲本身就很新,模式、操作等等都沒有一定之規,這個專案的上線時間也還寬裕。所以不但公司內部要徵集方案,就算面向社會徵集,在微博上搞有獎徵集,也是要聽取各方意見的,今天這個場合,就算是拋一個水包出去。
果然這個水包把所有人淋了一頭水,根本沒人能夠貢獻出智慧。
這也是在意料之中的事情,優質的VR攻城獅不好找,優質的VR的策劃也一樣難找,因為整個市場上就沒有什麼能夠稱得上爆款的產品,能夠貢獻出智慧和經驗的人當然是稀有資源了。
這就是趕緊立項的原因,立了專案才好招人。招聘,得有對口的適合的崗位,稀缺的人才才有可能願意來,否則就算巴人拍出高薪,說我們招優質的VR遊戲製作人,人家一問來了幹什麼呢?沒專案,那也肯定是不來的。
楊健綱給出的解決方案實際上有些彆扭,要求玩家在頭顯之外還有一個手機用於操作,把頭顯和手機透過協議連結起來,玩家的手指在手機螢幕上滑動,然後把操作對應到頭顯的遊戲視野中。
具體是像亡者農藥那樣,左手搖桿控制移動,右手點圖示釋放召喚物,還是怎麼個操作方式,是立項之後的事情,是細節,關鍵是這套方案要可行。
按楊健綱的話說:都玩這麼劃時代的遊戲了,按玻璃渣的說法,你們都沒有手機嗎?
但市面上的VR,多數情況都是把手機塞到一個殼子裡邊當成VR頭顯的,一體機比較少,這就等於要求玩家有兩部手機。
雖然這個要求也不算離譜,但楚垣夕總覺得應該有更好的解決方案。
最終,這個立項會顯得比較虎頭蛇尾,主要是所有人都比較茫然,沒人能提出有效的質疑。不過當成給楊健綱練技能了也不錯。
這一天是四月二十九,楚垣夕馬不停蹄的帶著伊麗莎白體驗小康已經建立起來的各個單元。
里程碑2開始兩週,總店開張之後其它旗艦店也陸續完成了必要的工序,近期紛紛開張。物流上張健這個五一是沒法休息了,該燒的錢還得繼續燒,正在緊鑼密鼓的推動。鮮食加工同時上馬,加工廠要出半成品和配料,到店之後最後一炒,出鍋之後呈現給顧客,其中主要是衛生標準的把控需要時間。
楚垣夕原本的想法是先給巴人和小康供應一陣餐,既鍛鍊物流,也讓鮮食加工廠轉起來,驗證沒有問題之後投入到便利店中。不過怎麼在公司炒這最後一勺菜卻成了問題,因為公司所在的樓內不允許起火。最後的解決方案是——在公司旁邊盤下一家店,開了一家正規的小康門店解決問題,五一之後就可以進入運營,先賺自己員工的錢!
而最近最重要的事情,並不是店鋪紛紛開張,而是五一之後單車開始投放。
單車投放和搶車位遊戲這兩件事意味著里程碑3和4的開始,也意味著小康後臺的系統將面臨連續幾波重要考驗。
里程碑3和4是最重要的兩個階段,單車早就做好了,車身上印好了lo和廣告語,但是不能瞎捷豹投,因為系統研發完成之後需要測試,便利店的會員系統是個很龐大的系統,檢驗需要時間。在APP沒經過反覆檢驗之前,單車不能投。
這可不同於遊戲測試,遊戲測試出bug了,頂著bug強上都是可以的,不是因為有bug光榮,而是因為生態和市場成熟,因為遊戲使用者大都數是80後、80後乃至00後,在網際網路上吃過見過,或者說早就對此麻木了,容忍度極高。網遊裡,哪怕充值掉單了沒充到自己賬戶裡,絕大多數玩家也能保持冷靜,不會因為一單648充進去沒有立即到帳就瘋。
而便利店的會員系統面對的不是遊戲玩家,充一塊錢出問題,立刻去店裡找店員撕逼!別說充值出錯了,就算補貼使用者的返利沒反對,結果也不會有任何不同。
但是店員不是客服,不管解決這種問題的,所以很容易出矛盾,口碑一下就壞掉了。
因此APP絕對不能出錯,裡面全是涉及到錢的功能,要比遊戲測試穩一百倍,也不可能像遊戲那樣,一邊公測一邊改bug一邊更新版本,小康APP的版本絕對不可能進行小的迭代。做遊戲的對於版本更新最瞭解了,每更新一次版本都會流失一批使用者,得想盡辦法去把這批使用者拉回來,因此做運營的超恨版本更新。
所幸總店開張之後測試情況還可以,沒有什麼S級bug出現。
結果五一這天,楚垣夕和伊麗莎白照例在公司碰頭,朱魑突然追了過來,說什麼都要跟著一起去看看。
“姐姐,您去幹什麼啊?四天長假您不該去旅個遊之類的嗎?東南亞五日遊現在可便宜了!”
朱魑心說我缺的是那點錢嗎?“我就是好奇你在搞什麼,讓我給你當司機可不可以?我開車可穩了!你自己一邊開車一邊說話也不安全啊。”
楚垣夕心說女司機開車難道就安全了?不過想想她是能夠開著楊健綱的豪車一路回東北老家然後毫髮無損的開回來的女司機,一個真敢借,一個真敢開,可能確實比較穩。
結果一上車朱魑就後悔了,因為楚垣夕跟伊麗莎白說英文,她聽不懂……不但聽不懂,連話都沒法插,要多尷尬有多尷尬,唯一聽懂的是伊麗莎白問:“這是你女朋友?”
而楚垣夕回答:“你不該問這個問題。”