片刻後,路克終於忍不住發出了靈魂拷問:等等!我的數學觀好像出現了一點偏差。系統你出來說明下,5×50%是怎麼得出2這個數字的?
系統默不吭聲。
路克無奈:系統,2.5四捨五入都可以算成一個億了!你少算一點也該是3,這2.5≈2是怎麼肥事?
這問題似乎觸動到了某個規則,系統立刻給出了一個簡單的解釋:取整。
路克琢磨著這個詞,心中明瞭:意思是為了方便您計算任務經驗積分……對了,或許還有任務貢獻率,這些都採取了取整的方式?
系統又沉默了。
路克懂了。
沉默就是預設,至少沒有大錯誤。
難怪現在大多數任務完成後,系統給的經驗積分都是整數,且只到十位,原來都被它取整了。
你要不要那麼懶啊!他無奈地吐槽了句系統。
系統沉默中。
路克其實也不太在意這個問題。
最早時,系統的經驗積分和貢獻率經常出現零頭,是因為他當時所需升級經驗很少,計算必須要精確一點。
而現在,他的升級經驗十萬起步,這種幾點經驗積分的誤差也是可以理解的……才怪!
這些小零頭肯定是系統太懶,才忽略不計的。
但幾百上千經驗積分被摸去幾點,也不是什麼大問題。
系統卻再次有了動靜:每次未完成結算的經驗積分,會自動併入下一次同等級任務的統計資料內,並繼續取整後發放。
路克:……對不起,我錯了。
系統這麼一說,他就知道這條取整規則從何而來。
上一世寫網文,就有章節字數不足千字時,只取千位數來計費的規定。
而另一個規定則是:當月稿費不夠200,積累到下月,直至積累達到200塊後一次發放。
這兩條規則路克即便過了幾十年,也還記得。
誰讓上一世他只能靠寫網文,多給自己賺點飯錢呢!三個月才湊夠二百塊稿費的日子也是有的。
再聯想到最開始系統的基礎三屬性是由他上一世玩的破網遊“改編”而來,路克心中汗顏:我特麼上輩子到底幹了些啥!系統爸爸好像都被帶歪了。
就這樣,他一邊研究著系統的新功能,一邊吐槽自己兼吐槽系統,遠方的天空終於出現了魚肚白。
這時,他突然蹦了起來。
他等待的系統提示,終於到了。
系統:儲物模組功能改造完畢。
然後……沒了。
WTH?!路克懊惱地撓著頭。
但他不再浪費時間,先將小飛機和北斗戰甲收好,回城打車直奔機場。
坐在返回洛杉磯的航班上,他用精神力將改造完成的儲物空間翻來覆去地試探了很多次,順便也騷擾了很多次系統,到下飛機時依然一無所獲。
儲物空間沒變大,各方面也暫時感覺不出變化。
更多的實驗,只能在之後慢慢進行。
心急吃不了熱豆腐。才鬧過烏龍事件的路克壓下心中的好奇,打車回家。
回到家裡,賽琳娜早已出門上班,路克只是給她發了個訊息,說等會回家吃午餐。