看來剛剛只是給他看一個世界全景,現在才是正常的景色。畢竟地下王國和地獄掩埋於地下,肉眼是看不到的。
他靜靜地看著窗外的正常景色。
人類王國的建築物大多以雪白的外牆、赭紅色的屋簷、漆藍色的尖頂為主,讓人想起西方中世紀的風光,又溢滿西方幻想主義的色彩。其中,坐落於地表的魔法高塔與各色占卜小屋格外引人矚目,被神秘的魔法瑰文與壁畫環繞著,閃爍著螢火蟲般的微光。
遙遠城牆外,一座巨大拱門戍衛著這座城市。街頭行走的大多是人類,也有獸族和半精靈。據說,共有上千個人類王國坐落於地表,生活著超過七十億的生命。
“銀鱗胸甲,五金一件!”人們在街頭交易著,時不時有騎著形似駱駝生物的半獸人路過,一騎絕塵。
“新捉來的咕嚕咕嚕,便宜賣啦!”一個鼠人提著一隻形同貓咪的小生物,大聲叫賣。
“賣技能卷軸!絕對零度、以太風暴、淨世之火、水之奧義——”揹著厚厚行囊的蒙面人正兜售著羊皮卷。
“啥時候開始遊戲日啊,我能不能被選入啊……”兔耳青年一邊攪拌著盆中的史萊姆粘液,一邊打著哈欠。
“先生,您看,這是正位命運之輪……”
“你這奸商,還騙我是世界樹的枝葉,其實就是個爛葉子!”
蘇明安靠著窗沿,託著下巴看風景。
這時,系統提示響起。
……
“叮咚!”
【所有玩家已進入羅瓦莎位面,接下來,為所有玩家發放基礎任務。】
【基礎任務:1生存,活到第二十五天。2創造一個有趣的“故事”。】
……
現在才發基礎任務……?
蘇明安仔細聆聽著。
……
【任務介紹:在二十五天內,每個人都要打造一個獨一無二的“完整副本故事”。】
【故事要求:1劇情精彩,令人回味無窮。2人設飽滿,有頭有尾。3邏輯線燒腦,新穎獨特。4哲理深厚,發人深思。5揭露世界秘密,由淺至深,反轉不斷,草蛇灰線,伏筆長遠,不少於三層邏輯。6結局為he普世意義上的幸福結局)。】
【具體方法:1這二十五天內,你與身邊人的每一個關鍵舉動,都會讓你獲得一枚【劇憶鏡片】。例如,當你救下了一個小女孩,你會獲得一個“主人公救下了一個小女孩”的【劇憶鏡片】。當你身受重傷,你會獲得一個“主人公身受重傷”的【劇憶鏡片】。)2所有的【劇憶鏡片】,就是你用來編造故事的原料。】
【——換句話說,這二十五天內,你與身邊人的所有關鍵行動,都會成為你的故事素材。你的故事不可憑空編造,只能取材於你經歷的一切。】
【故事的主人公,就是你本人。你可以本色出演,也可以立一個人設去扮演,無論如何,請牢記“人設不可崩毀”的設定。現實不需要邏輯,但故事需要,你的每一個舉動,必須符合“人設”要求,你的行為轉變,必須有合理的劇情解釋,否則視為“人設崩毀”,故事的最終評分會下降。】
【所以,如果你想做一件崩人設的事,請提前準備好有關“自己人設轉變”的【劇憶鏡片】,否則故事的前後邏輯無法連線。例如,當你為自己立了“冷酷無情”的人設,但你突然想救一個小女孩,你就必須要準備類似“主人公想起了自己的童年,這個小女孩長得像他妹妹,所以冷酷無情的他想出手救援”的【劇憶鏡片】。)】
……
蘇明安看到這裡,頓感世界遊戲又整了大花活。
“也就是說,每個玩家,都要創造一個屬於自己的故事。且故事劇情只能取材於玩家這二十五天的實際經歷……”蘇明安默默思考著:“所以,要想打造有邏輯、有哲理的故事,就必須自身深入世界瞭解奧秘,否則就很難打造出解謎環節和伏筆環節。而且劇情要吸引人,所以玩家還要自己創造爽點和笑點……”
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他突然覺得很有意思。
這不就相當於……將玩家變成了冒險故事中的主人公嗎?而且,這故事還是他們親自寫的。
系統播報還在繼續:
……
【最終,世界樹會根據你故事的劇情、人設、邏輯、哲理、對本世界奧秘的伏筆揭露情況、結局美滿度進行評分。按照分數發放獎勵,分數排名前100者,將繼續生存下去。分數排名100名開外,將……】