注:輪迴者隊長許可權考核成功條件,需要完成除主線任務一之外的任意兩個主線任務之一,可單或者多選,支線任務可隨意選擇接取,任務失敗無懲罰。]
以上便是這次任務變更之後的變化,在之前的任務程度上多加了兩個可選擇的主線任務,二選一的完成度代表著自己的考核任務。
除此之外,還多了兩個新的隱藏任務,雖然沒有顯露出來,但是也可以知道到其中的任務條件是需要在輪迴者的操作自主啟用的,而且任務的懲罰也從原本的一般,變成了兩倍懲罰可謂是相當嚴重了!
要知道,輪迴空間和傳說中的主神空間那種隨意抹殺的懲罰並不相同,除了某些對待強敵,沒有直接寫明的失敗就是死亡懲罰以外。
大多數時候的任務懲罰,都是按照任務寫明得到的獎勵,失敗後扣取相應的收穫懲罰,而這次的兩次懲罰可以說是相當嚴重的了。
不過,這種的任務模式,只要輪迴者手中有足夠多的積累,實際上,每次任務失敗也並沒有什麼太大損失,只要活下來,就有著不斷的翻盤希望,畢竟輪迴空間就是充滿著這種奇蹟出現的地方。
相反的是,這次的主線任務三其實才是輪迴空間之中,眾多輪迴者們心裡最不願意面對的任務。
因為這種存活性質的任務是沒有失敗一說的,只要沒有達到存活需求的時間,輪迴者是絕對不可能主動返回輪迴空間的,而這種存活任務的失敗,那就只有死亡。
不過,面對這些,張卜一個瞬間就審視了任務面板上所有的資訊內容,心中面對新的主線任務也是有了些許的想法,別人膽怯不敢接取的任務三,恰恰是自己所需要的任務世界時間延長類任務。
於是,張卜便直接將後面兩個隊長許可權考核任務都接取了下來。
相比主線任務一隻有d級的程度,後續的兩個任務都達到了c級的程度,其中主線任務二更是達到了c級中的中間層次,其6000點的輪迴積分遠遠超過了主線任務三的3000點輪迴積分,按照輪迴空間基礎情報大全裡解釋到的,這是整個等級階段中的難度分割線。
如果將整個c級層次分成三個等級,那麼3000點,6000點9000點不同的積分獎勵就是其中的劃分。
而原本只是一個d級的任務邀請卡,沒想到就衍生出這種高出一個大等級的主線任務,張卜排除了輪迴主神強制為這些任務裡的怪獸開掛以外,那就只能說明這個世界原本的等級觀就非常的高。
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所謂的劇情任務,也只不過是這個世界中一幕無關輕重的場景。
所以輪迴空間才能夠隨意安排同樣的任務,乃至於增加其他更高等級不同場景的任務出現。
自己碰見了那種自己心中曾經想象過的萬分之一機率。
一時間,張卜面目上露出了不知道是該開心還是難受的笑容。
難受,則是因為自己的強大運氣下,居然也能夠碰到這種自己不喜歡的不幸事件,開心則是因為這樣的事情代表著這個世界有足夠可以挖掘的資源,讓自己收割一筆。
或許,這也是自己的天賦異能沒有給自己任何引導的原因吧!
想到這裡,張卜心中也是將心情平靜下來,收起了心中對於這個任務的世界裡的度假心思,打算好好的謀劃一番,做出最符合自己能力下的各種極限收割。
實際上,這也是張卜之前接取所有主線任務的想法。
哪怕,其中主線任務三存活代表著難度,但是,再怎麼說也只是新人輪迴者的隊長考核,即便在此增加了什麼難度,有著眾多底牌的張卜心中依舊是有著足夠的自信。
面對自己碰到的第一個‘高等世界’,如果不趁著自己的新手期隊長考核,好好佈局對這種高階世界觀出手一番,到了以後,再碰到更難的世界觀,反而會十分被動。
當然,即便這樣,張卜也知道必須要以主線任務一為主,先把主線任務一完成,哪怕主線任務一的難度是最簡單的,但代表著自己的這一次任務完成度。
因為主線任務一一旦失敗,那麼自己就會立刻迴歸輪迴空間,後續任務,自己做出了再多規劃,自己的實力再怎麼有底氣,這個世界的資源也和自己沒有任何關聯了。
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