無休止的戰鬥!
系統會對每個參賽者實力進行評估,計算一個初始的格鬥點數,實力越強,格鬥點數越多。參賽者預設一對一戰鬥,也可互相協商,進行一對多的格鬥比賽。
勝利者將會得到戰敗者一半的格鬥點數,且短時間內無法再於其戰鬥。如果勝利者選擇休息,則之後的半小時內,其餘參賽者無法進行挑戰。
戰鬥點數在自動售賣機進行兌換,詳細商品以系統重新整理為準。
除了參賽者,格鬥都市也有系統生成的npc,戰勝同樣也可以得到相應的格鬥點數。
以上。
享受戰鬥吧!
格鬥都市,算是遊戲副本。但是洛城第一次感受到如此真實。
新世界一開始統一了玩家的身體素質,隨著等級提升,玩家的身體素質又超過了現實。洛城這時候才體會到真正意義的百分比擬真。
肌肉,爆發力,雙腿彈跳的這種感覺,揮拳的內勁,甚至體內洶湧的內力……
洛城伸手一揮,一道劍氣突兀的從遠方出現,悄無聲息的劃過街道,一根根電線杆子多米諾骨牌一般往一旁倒去。
還別說,現實中根本不敢如此肆意發揮,如果未來人科技拿這種真實系副本用來發洩,或許還能賺一筆。
思維發散著,洛城忽然閉上了眼。他感受到內力有些異常,仔細體會,發現了與現實不同的一點。
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內力是可以恢復的,但不是無止境的。如果洛城一天內不斷的耗盡內力再恢復,越往後,身體越累,恢復速度越慢。
洛允唐的天元層次,涉及到外界力量,不知道是不是有類似的限制。但世上沒有永動機,洛城覺得最終肯定還是會有極限。
可是格鬥都市內不同,雖然剛才消耗的內力很輕微,但洛城對內力如臂驅使,還是感受到了細微的變化。
在副本中,人體的疲勞被設定的很奇怪。
短時間內不斷戰鬥,內力仍舊會耗盡,體力也還會透支,但只要有時間休息,就會緩緩恢復,而且這個次數似乎沒有限制。也就是說,洛城現在就算不斷的耗盡內力再恢復,也不會有越來越累的感覺。
是為了不斷混戰的這個設定嗎?
難怪一場戰鬥勝利後,勝利者和失敗者都會得到休息時間。
這麼做確實很適合華夏第一武道會,畢竟年輕一代的戰鬥可不像家主戰,參賽者數以萬計,每年都是一場盛事,單單是賽事運營,就有夠頭疼的。
往年洛城都是中後期才會觀戰弟子戰,就是因為這點。
這麼一看,到時候正式開始華夏第一武道會,流程將會比往常更加快速一些。
至於家主戰,是針對十大世家的,滿打滿算十個人。如果有古武世家想要衝擊十大,會以十大世家中的一家為目標進行奪位,這時候賽事流程才會多幾局。
奪位者必須完成十大世家聯合武道協會定下的目標,之後還得戰勝選定的世家家主。
這個目標,一般要求奪位者家族在其餘古武家族排名第一,或者連續戰勝指定的高手。
可是奪位這種事,開國以來只發生過三次,而且沒有一次成功的。
此前洛城擔心的,就是有人以自己為突破口,進行奪位,導致洛家十大地位不保。到那時候,就算洛城埋頭苦練幾年,進行奪位,也得先完成前提目標才行。
歷史上的三次奪位,其中兩次就發生在洛允唐失蹤,洛清河擔任家主的時候,那也是洛清河僅有的兩次武道會經歷。
現在洛允唐現身,哪怕有人仍舊覺得洛城實力不足以支撐洛家,卻也不敢再出頭了。
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