影遁這個技能簡直就是保命神技,有這個技能在手,碰到那種不好對付的亡靈就可以直接逃遁,對於正面作戰能力不強的亡靈統御者來說太合適了。
【詠歎斗篷已升級至1級,體質+1,經驗50】
……
【詠歎斗篷已升級至10級,體質+1,經驗230】
【恭喜您將詠歎斗篷提升至10級,獲得技能“死寂空間主動)”】
消耗了1700點經驗,李子瑜將詠歎斗篷提升到了10級,獲得了一個新技能。
【死寂空間主動):兵不行於外而行於內,走到哪裡,哪裡就是我的主場!】
死寂空間是一個亡靈系空間技能,詠歎斗篷中多了個可以儲存亡靈侍從的空間,空間的大小根據李子瑜的精神力而定。
李子瑜看著那死寂空間技能有些發呆,這特麼不就等於隨身帶著個藏兵庫嗎?
把亡靈們往裡面一藏,自己到哪裡,亡靈就跟著到哪裡,等到收服的亡靈多了,那不就相當於隨身帶著一支亡靈大軍嗎?
看了下自己剩餘的經驗,剛好夠自己把等級提升到20級的,李子瑜乾脆把剩下的經驗值都用來提升自己的等級。
【您已升級至16級,自由點+1】
……
【您已升級至20級,自由點+1】
【恭喜您等級提升至20級,您獲得了伴生成長型裝備——骨靈戰靴。】
【骨靈戰靴】
【等級:v 0050)】
【伴生成長裝備:不可遺失,損毀後自行復原需消耗靈魂能量)】
【屬性:敏捷+3】
【技能:激勵光環)】
【您的等級已達到20級,開啟二階轉職,請從下列職業選擇您的新職業:1.白骨亡靈法師,2.精神亡靈法師,3.黑暗亡靈法師,4.骸骨亡靈統領】
李子瑜:???
這次升級之後系統給出來的資訊有點多啊,李子瑜還以為提升到20級,就是5點自由點加上1個新技能呢,沒想到獲得了1件新裝備,還迎來了二階轉職。
一件一件事來,首先是裝備,以之前得到裝備的經驗判斷,每一件伴生裝備都能給他帶來一大波增強,這次也不會例外。
統御王冠加精神,腐朽戰斧加力量,詠歎斗篷加體質,骨靈戰靴加速度,好,很完美,四個基礎屬性都有一件裝備來提升,可謂是全方面發展了。
骨靈戰靴的外形就是一個白骨做成的厚重戰靴,和他的詠歎披風一樣其貌不揚。
之後是骨靈戰靴自帶的技能,居然是個光環技能,倒是第一次見到,不知道和其他技能有什麼不同。
【激勵光環):開啟激勵技能後,麾下亡靈侍從獲得加持,靈魂能量和精神能量提升,更加彭勃,戰鬥力提升。】
李子瑜明白了,光環就是個群體增益技能,只要在光環範圍之內,亡靈們就會獲得增益。
這技能很對味道啊,專門為了群毆出現的。
手下亡靈少,這個技能的價值就不大,但如果亡靈多……那就太爽了。
看到這技能,李子瑜就更加堅定自己要走群毆道路的決心了。
研究了骨靈戰靴後,李子瑜才將視線落在二階職業上。
來,讓我瞅瞅怎麼個事兒。
前三個轉職都是法師,是三種不同系的法師,轉職之後可以學會專屬技能,同時開啟魔力屬性,而最後一個骸骨亡靈統領則是亡靈統御者的正統進階路線,依舊走收服侍從,擴張隊伍,主打群毆的路線。
骸骨亡靈統領的專屬技能型別幾乎都是用於侍從的,不會有特別強力的專屬戰鬥技能,也不會開啟魔力屬性,骸骨亡靈統領就是依靠手下侍從戰鬥的,侍從強,骸骨亡靈統領就強,侍從弱,骸骨亡靈統領就弱。
這倒是完全合情合理,總不能說你帶著一群小弟,自己還能庫庫庫的往外扔魔法吧,那還讓不讓其他亡靈活了?
想要強大的遠端魔法戰鬥能力,那就選擇法師轉職,想要走群毆路線,那就選擇骸骨亡靈統領,系統是分得明明白白。
雖然不會太多強力魔法,但這不是說骸骨亡靈統領就弱了,他也擁有一定近戰的能力,這是為了保證骸骨亡靈統領不會因為自身太過脆弱,而隨隨便便讓敵人斬首成功。
這還需要有什麼猶豫的嗎?