雲夢玩家的肆無忌憚、予取予求大致維持了有二十多分鐘的時間。
取得的戰果,一般般。
整體而言,陣線僅向鴻海城那邊推進了70米不到。
其實本來可以打下更多的地方,但相當多玩家衝到前面去之後第一時間做的不是先站穩腳跟排好陣線,而是一路狂追對面殘血的玩家。
那能追的上嗎?
你有瞬步,人家沒有?
你有強隱,人家沒有?
你知道要吃藥,人家就真那麼二愣子一樣傻站著不動等死?
最蛋疼的地方就在於,有能力去追人的,一般而言,都是脆皮。
重甲一來手短、二來腿短,技能都是近身不說、自己也沒有什麼加速的技能。
捱揍是一把好手、追人那就搞笑了。
一幫子脆皮沒有掩護得往前追,等待他們的會是什麼呢?
果斷被人胖揍一頓免費回覆活!
這就是所謂浪逼的日常,一場正面團戰贏下來之後獲得的收益有且只有人頭和資料,卻沒有帶來其他更關鍵的東西。
電競裡很好理解,路人贏團不推塔,那在網遊裡呢?
在“天下”裡什麼才是最關鍵的呢?
資源。
任何一張地圖,其最大、甚至說唯一的價值,都在於生活資源點的數量,按照一個資源點每天平均40.6份紫色資源、每份單價70來計算,這一個微乎其微、看似沒有任何意義的座標就等同於一個每天穩定收入2842金的搖錢樹。
有些人覺得這個數字沒有什麼意義啊,畢竟一天2842的話,全年無休一刻不停得轉那也僅僅只有103萬金的產值,並且這個產值還沒有考慮人工成本和抗怪開銷。
而且自私一點來說,資源點擺在那裡,任何玩家都有權利去採,跟幫會本身是沒有關係的,任何一個幫會和個人都不能獨享。
說不定到最後享受到這個資源點福利的可能是那些根本就沒有來這裡打架的玩家或者工作室呢?
那豈不是白白為他人做了嫁衣?
其實這個問題不能這麼去看,而因該推廣開來,不管最後是誰去採了這些資源,他終歸都是雲夢城的玩家。
是工作室也好、是普通玩家也罷,這些多生出來的價值肯定會流入到雲夢城的生活資源市場。
在不考慮需求變動的情況下,供給增加了2800多金,會帶來什麼呢?
會帶來整體生活資源價格的下降當然這個下降的幅度會非常非常低,因為一個城市每天的生活資源價值產出本來就是以10億金為單位的。
單獨一個資源點,當然沒有任何意義,但如果是成千上萬個呢?
這條戰線寬度大概四五公里具體多少陸明當然不知道啊,這種邊境地區的地圖是非常敏感的,就算有大手子牛人玩家能畫出來也不會光明正大拿到市場上來賣。
算4000米的寬度,那推進70米就等於說是搶了鴻海城28萬平、累計420畝的土地,盛世為了挑事兒在這種邊境地區設定的資源覆蓋率都是非常大的,一畝地上往往會有四五個甚至七八個資源點,400畝那就是2000多個。
一張地圖搶2000,30張地圖要搶多少?
6萬個資源點,一天下來是多少金?