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第七百七十九章 默契 (第2/2頁)

如果是平時的不服,他可以做到,陸明看過很多次了——當然絕大多數都是為了在姑娘們面前顯擺,沒有實際意義。

但現在的他,同樣已經連續鏖戰了20個小時,不管是反應還是手速都有一定下降,也不能說一定做不到,但從穩妥的角度來考慮,最好還是不要。

1秒4萬——實際上是15秒4萬,因為刺客所有技能都是固定不吃縮減的15秒cd,打完一套只能縮一邊幹看。

效率其實很一般,但這個有很高的戰略意義。

不是說多這麼點兒輸出就可以快多少了,而是在於……這一套下去很容易ot。

系統對於小怪仇恨的計算,首先第一點當然是看平均輸出效率,但也會受一些其他因素的影響。

首先是站位,任何一個小怪都傾向於先殺掉自己面前的敵人,那當然是離得越遠的玩家產生仇恨得效率就越低。

再來就是遠端獎勵和治療懲罰,同樣是這麼高的輸出效率,遠端職業會比近戰職業造成的仇恨低很多,而治療類職業產生的仇恨則會略微高那麼一些。

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所以無敵不是隨便扔的,時機不好的時候給無敵反而會讓boss往這邊衝,到時候打亂了站位,讓boss離輸出近了那麼一點,那t就很難再拉回來,只能先把輸出送掉,等重新落好位之後再讓另外的奶媽給復活。

最後還有一個非常重要的因素——倍擊。

如果說普攻的仇恨是1,那暴擊的仇恨將會是2.5,會心3.5,致命4.5。

如果是連續出現倍擊,每次還會額外增幅那麼一點仇恨,比例不高,5以內。

這些都是不考慮倍率增幅影響下的理想數字,暴擊傷害高了之後比例還會再往上走一點,不過也是增幅逐漸衰減的,所以死命堆暴擊率跟死命堆暴擊傷害比有天生的劣勢,在實際輸出效率相當的情況下,暴擊倍率越高,實際上造成的仇恨反而越低。

而不服,這一套下來連著17個大紅字,他又同樣是近戰,無關風月怎麼可能那麼輕鬆就拉住仇恨呢?

不過現在也不需要他穩住,ot到不服身上,他磕了藥頂兩爪子強隱就是了嘛。

不服也不是無腦ot減輕無關風月壓力,他很多時候都是用的不完美連招,感覺到情況不對了立刻收手,遊離在ot線上。

往往都是睚眥被不服一套糊臉、轉過去打他一兩下後,那邊無關風月恢復得差不多了,身上各種技能全開,重新把仇恨控回去。

一點交流都沒有,真的是一點交流都沒有,不服連招無關風月平砍,不服平砍無關風月爆技能,仇恨不斷交替,兩個人一直都沒有陷入過真正的撲街境地。

兩個人的默契,在這一刻,體現的淋漓盡致。(未完待續。)

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