其實,無論地破天劫的溝壑被卡到什麼位置,狂狼都是賺的。
如果溝壑出現在身後,那至尊將再一次面臨前後被割裂的狀況,想殺當然不會像剛才那樣簡單,不過……他們根本就不需要殺,只要再把前進的路一起封掉,就可以徹底鎖死至尊這些重甲的行動,代價則是,人數相近的狂狼法師。
這毋庸置疑是賺的,因為狂狼陣中輸出法師佔的比例太高,換言之,替代者太多,不會因為少了某些人就必須要改變原有的戰術。
但至尊沒有這樣的餘裕,他們至今為止的戰術體系都圍繞著重甲來展開,如果能把這部分玩家遏制住,那將會陷入無人可用的尷尬境地,到最後將會被逼得跟狂狼打輸出對轟的消耗戰,比的依然是速度,而輸出效率這種東西,從任何角度考慮都是aoe多的一方佔優。
假設一個天榜遊俠單次的輸出是2萬,而一個稍稍強力一點的法師單次爆發是8千,遊俠算1秒3箭,每秒輸出也就是光桿6萬,算他有分裂箭再提升60,那依然是10萬不到;
而只要這個法師技能可以覆蓋到12個人,那他的輸出就可以逾越這中間可能多達數倍的裝備差距。
天榜遊俠尚是如此,一般的遊俠又當如何?
那麼,假如說溝壑好死不死得出現在了狂狼法師身後呢?
那毋庸置疑,這些法師可以扔鍵盤等死了。
所以,狂狼的這個戰術,很大程度上看臉?
當然不會那麼簡單,瞬步cd是602秒,一般情況下都會學到3或4級——因為個距離可以滿足地圖上絕大多數掛機點的要求,3級瞬步cd是56秒,換言之,只要能在56秒時間之內保住這個地區的狀態、確保有足夠多的空間讓敵人沒有辦法精準踩屍,後面的奶媽一樣可以遠端給復活,在溝壑的保護下沒有失敗的可能,只要地上的屍體們保持住精神緊繃,被拉起來的一瞬間就可以瀟灑走人。
溝壑的存在價值,遠不是一般人所認為的苟活,這個效果帶來的,也是一種可能性。
法師衝到跟敵人重甲近在咫尺距離打輸出的可能性。
狂狼大可以在溝壑後方安排大量暴力輸出法師過來無休止得開啟技能轟炸模式,要是來的是火法,還可以靠丟小火球刷秒爭取讓末日審判早一點轉好cd。
這樣的技能轟炸,打至尊重甲就是饒癢癢,但難道會拿至尊一擁而上支援過來的後排沒辦法嗎?
地上有溝壑可以保護狂狼法師不受至尊重甲的干擾,但是天上可不會出現什麼次元裂縫阻攔技能傷害。
情況就是這樣尷尬,至尊重甲頂在前面,平時是一堵可以讓隊友安心的守護屏障,但現在這個時候,就反過來成為了阻攔隊友攻勢的逆向盾牆。
當然,這兩種情況都是理想狀態的,實際發生的當然是徹底隨機的。
說是徹底隨機,但存在規律,因為現在人數太多、左右縱深太長。
就像扔硬幣一樣,拿一塊鋼鏰往天上一扔,連續四五次都是正面,當然可能,但如果說連續扔100回、1萬回,排除出千的前提下,那正反面出現的次數基本上就不會相差非常大了。
100回的時候可能還會出現60對40的情況,但如果是1萬回,除了偶爾可能會出現那麼一兩次的插在地上立起來的情況,基本上都是5000對5000……