當然,如果這樣的藝術創作沒有把握住分寸,對整個空間視覺效果可能會演變成“喧賓奪主”又或者“畫蛇添足”的結果。
但如果創作得當,卻會成為空間上的一個獨特的亮點,比掛壁畫或藝術品更能融入整個空間。
這是因為壁畫和藝術品總是給人“外接”在空間內,可以所以取捨的感覺。
而壁畫卻能讓人感到是融合於空間獨特性質,所以一但壁畫處理得當,那麼整個空間也會變的更具特別。
當然,閔希本人並不是美術生,畫畫天賦也實在是有所欠缺。
雖說在設計服裝上,現在有了自己的一些心得,但在畫畫這類美術藝術上,卻實在捉襟見肘。
即使她有想法在公寓內設計一些精美或者簡樸的壁畫,也實在需要相關的專業人員輔助,否則這一點她還是不要想了。
想起自己兒時畫的慘絕人寰的畫作,閔希如是想。
接下來閔希進入下一個特殊的模型,這次的模型卻讓她感到壓力。
原因無他,因為這次要拼的,不是單個的建築,而是一整座主題公園。
模型名稱叫做樂天樂園,位於首爾市中心的樂天世界,據說是被載入吉尼斯世界紀錄的世界最大市內主題公園。
光是看圖紙,閔希就感覺到無從下手,數一數,光是藍色塔頂就足足有十多個。
不過這沒有難倒閔希,畢竟對她來說,就算拼的時間花費較多,但醉翁之意不在酒,中間也能觀察這些個建築群的特徵,沒準還能多謝靈感。
抱著這樣的心態,閔希最終反而只花了四分二十七秒的時間就拼完了。
當一整座主題樂園展現在閔希面前時,閔希心中不由想道:
“這個子空間好,不僅不用花錢有金幣做獎勵,還能免費遊覽全世界的名勝古蹟以及主題樂園,連門票都省了。”
當然,要是能帶其他人一塊遊覽就更好了,畢竟再宏偉壯大的景點樂園,只有她一個人遊覽的時候,遊玩的興趣也就淡了十之八九。
或者說這些景點,似乎就是依託於人的存在,才讓人趨之若鶩,而欣賞建築本身,不需要其他人存在。
這樣想著,閔希穿過樂天世界的大門,走入這座類似於童話世界的城堡樣式建築。
白牆籃頂的風格,在許多國外的經典童話故事中,時常出現,這似乎就是童話世界的標配。
當然,黛紫色的地面漆,也讓整個主題公園充滿了神秘的童話色彩。
目前為止,閔希見過的城堡,除開美圖秀秀的歐式城堡之外,就面前這座童話世界城堡。
雖說在設計靈感上沒有太多收穫,但整體建築的風格,以及隨處可見的通往塔樓的白色臺階,卻很符合人們心中對童話世界的想象。
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