“隊長,你確定我們能吃下對方?”一個炮師對自己的隊長說道,“我們只出動了七個啊,對面就算只有六個也不是好惹的。”
“笨,挑幾個軟柿子捏懂不懂?我們的目的是拿分不是滅隊,你的腦子也被塞繆爾那個傢伙搞怪了?”隊長拍了隊員的頭一下,“塞繆爾能連續剿滅四支隊伍是他強的離譜,我們這些普通人還是安安靜靜地去賺取分數得了。”
“哦……”隊員再一次認識到了自己的思維誤區。
塞繆爾這傢伙,連續四個剿滅,整的大傢伙都覺得不滅隊都好像算不上勝利了。
然而鍊金演武不是比殲滅數,而是比隊伍最終分數,哪怕你活到了最後也不一定是第一。
所以想方設法拿分才是王道。
因此隊長並不打算一舉全殲對方,而是打算埋伏起來,在有人遠離營地,進入他們的伏擊範圍後直接抓單。
幹掉一個就跑路,既有時間處理蹤跡防止被反向找到自己的基地,也可以看情況決定是不是……扭頭再抓一個。
當然,如果能全殲敵人自然是最好的,不過這種事情實在太過困難,畢竟想要達成這個目標就要趕在敵人完成集結翻底牌掀桌子等一系列有可能導致他們瞬間大量減員的操作之前把對方全都幹掉。
要不然,就算能全殲敵軍,他們這支隊伍基本上也是廢了。
為了打六個人,結果搭上了至少三個,完全不值。
他們又不是那種進入比賽,拼死一支隊伍就算勝利的那種“到此一遊”型隊伍,他們有著足夠的實力去衝一衝排行榜,沒必要在這麼點分數上搭上所有。
突然間,炮師那優良的視力讓他發現了一絲端倪。
“誒,隊長,我怎麼感覺這個營地……有點新呢?”炮師有點疑惑地問道。“看上去不太像六個人從比賽開始搭建到現在的營地。”
“不太像就不太像唄,你覺得六個人在一天內能整出多好的營地?”隊長不以為然,“而且,不是所有人都會在鍊金演武中建立一個[基地]的。大部分人數不足的隊伍會選擇採用移動營地的方式,方便轉移和跑路。要不然,全員出動就營地空虛,留人守衛就力量不足。少人隊在鍊金演武中其實是非常吃虧的。”
“這我知道啦,沒必要再說教一遍……”炮師嘀嘀咕咕。
“知道你還問?”隊長拍了一下炮師的腦袋,“聚集念力準備戰鬥,一旦發現單獨離隊的成員就立刻集中火力淘汰他!”
雖然點頭同意了隊長的命令,但炮師依舊留有一絲疑惑與警惕,始終對於這個營地的一切保持懷疑。
因為這個營地,看上去不是“簡陋”,而是“新”。
看上去……就好像某些人用極高的效率,在短時間內偽裝出了一個少人隊建造的營地一樣。
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這是一番艱苦的戰鬥。
但最終卻是給對方剃了光頭的大獲全勝。
計劃趕不上變化,隊長原本打算淘汰一個就跑路,但沒成想對面竟然直接開結界把他們困在了裡面。
隊長沒轍啊,只能扭頭強吃對方。