在塞繆爾指導希爾芙釀造這個藥劑進入最後一步時,工坊的門的敲響了。
塞繆爾頭也不抬:“艾琳去開下門。”
“好好好……”艾琳合上手中的書,嘆了口氣。
她站起身,走到門前,透過觀察孔確認了來者後開啟了工坊的大門。
“哦吼~我又來了~”亞妮蹦蹦跳跳地跑了進來,“隊長,今天召集我們是為了什麼啊?”
塞繆爾抬起頭看了她一眼:“還有十天鍊金演武,你不覺得咱們這個臨時團隊需要磨合一下嗎?”
“磨合?你覺得咱們這群人真的是打配合的料嗎?”跟著亞妮走進來的蘭斯不屑地說道,“來來來你看看咱們這群人的配置。”
他指了指塞繆爾:“超視距轟炸。”
指了指希爾芙:“後勤。”
指了指亞妮:“蟲群母體。”
指了指艾琳:“要塞姬。”
又指了指他自己:“拷問官。”
隨後他兩手一攤:“你覺得咱們按照這個配置有必要打配合嗎?每個人的職責之間都沒什麼重疊的部分啊。”
塞繆爾完成了這一階段的工作,說道:“你是覺得我選擇了第一套方案嗎?”
“難道不是?”蘭斯反問道。
“當然不是,我選的第二套,”塞繆爾喝了口水,“今天把你們叫過來也是要說這件事的。”
之前,根據鍊金演武的規則,他們制定了兩套方案,這兩套方案的最大也是唯一不同點就是每個人上報的鍊金術和鍊金裝具不同。
第一套方案就是蘭斯之前說的那個,基本分工就是艾琳製造陣地,亞妮大量製造傀儡軍團,希爾芙提供各種藥劑的補給,塞繆爾超遠端轟炸敵人,而蘭斯則是負責把塞繆爾留下來的活口拷問一遍以得到情報。
這裡說一下鍊金演武的規則。
之前說過,在鍊金演武的過程中,每個人都必須佩戴一個符文。
這個符文除了監視和傳送的作用之外,還有一個計分的運用。
每個人都有初始分數一分,分數會被記錄在符文中。
在戰場之中,當某一個人因受到攻擊而被迫啟用符文時,這個人就會被視作“被擊敗”。
若是敗者是普通的隊員,那麼敗者的分數將會直接轉讓給攻擊者。
如果被擊敗者是隊長,那麼敗者的分數將會二倍轉讓給攻擊者。
順帶一提,隊長的得分是有二倍增益的,就是如果是隊長擊敗了隊員那麼隊長就會兩倍得分,如果是隊長擊敗了隊長那麼就會四倍得分。
而這個機制就讓所有人都必須認真權衡自己的戰術。
是注重於讓隊長得分以保證分數優勢,還是平均分配分數以保證不會在隊長被直接斬首的情況下直接失去比賽資格。
說明一下,在鍊金演武中,“隊長”只是個虛職,除了二倍得分和二倍送分之外沒什麼作用,不存在“隊長被擊敗就全員退場”之類的規則。