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第23章 讓我看看誰口袋裡還有點數沒花 (第3/4頁)

【選我,解鎖更多的姿勢啊!】

不得不說,這四個遊戲都是他穿越前經常玩的,投入了很多心血,熟的很的遊戲了。

他一想到這四個遊戲帶來的可能性,一個追求【有趣】和【遊戲性】的老玩家之魂就開始不停的顫抖。

他想了想能偷竊其他人能力的拉比克,想到了他在天際裡那個耕耘了數百小時的強力人物,也想到了合金裝備裡的那些匪夷所思的能力比如說躲在紙箱子裡躲避守衛啥的。

想到這些,他頓時覺得心花怒放,這些遊戲要是解開了,那是多少樂子啊!

尤其是他發現他這個dota2,還是炸彈人沒更新之前的版本的時候,心中激動的心情達到了巔峰,讓他頓時想抱起節目組負責人親一口,他心想:親,你們是真瞭解我。

不過,就在黃浪看到節目組負責人真的對他張開雙臂的時候,他一下子就冷靜了下來。

原因無他,因為節目組負責人的笑容讓他想起了某個留著大鬍子,手裡舉著【減價30】的胖子,也讓他想起了某個笑著說出【用心製作gae,沒錢玩你p】的大廠負責人。

在那一瞬間,g胖騎著麻花t,高喊著【老子看看誰口袋裡還有錢!!!】在他腦中呼嘯而過。

嚇得他一個哆嗦,瞬間和笑得一臉無辜的節目組負責人拉開了距離。

黃浪想起了這個節目組的尿性,想起了他這個系統的尿性:

解鎖遊戲等於結束麼?屁!

解鎖遊戲頂多算是開始!

這系統把遊戲分成不知道多少個子系統,每個人物還得分別解鎖,完全是現代廠商一個遊戲賣你幾百塊然後還腆著p臉不停賣拓展包,大禮包的樣子地圖解鎖,種族解鎖,衣服時裝,經驗寶珠,強化卷軸……

就差恨不得在遊戲裡走路的步數都拿出來賣了!

哦,不對……他們已經拿出來賣了…..看著列表中的幾個手遊,黃浪冷笑了一下。

所以,點數不夠之前解鎖新遊戲就是個坑啊。

解鎖刀塔之後,肯定每個英雄都得單獨花點數解鎖,每件裝備,大到神裝小到樹枝都得花點數,英雄技能說不定也得花點數,純粹解鎖個遊戲,估計屁都不是……

那麼,接下來短期內還是要集中開發魔獸世界巫妖王之怒的,畢竟這遊戲已經開發了這麼多了,不過,有一件事黃浪還是很在意,那就是:他覺得點數不大夠。

他投入那麼多心血的遊戲解鎖都得幾十點,還有那麼多子系統人物要解鎖,這幾十點幾十點的賺,這弄到猴年馬月去了?

“這件事是這樣的,”聽了黃浪的顧慮後,負責人解釋道,“重大劇情完成之後給予的點數是可以浮動的,一方面,對世界影響越大點數越多,一方面,在你兩次結算之間的行動也可以給你的點數帶來增幅或者減幅的影響。”

“怎麼說?”

“比如說,你現在到下一次結算之前,如果你的日常生活啊,感情世界啊,完成任務的創意性啊等等這方面足夠有趣,讓觀眾感到滿意的話,在下次結算的時候,你的基礎點數就可以乘以一個因子,比如說,5倍10倍什麼的。”

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黃浪心裡算了算,表示這就說的通了。

“如果你只是單純的試圖觸發重大劇情的話,就像你這次和上次之間這麼迅速,而且處理的不鹹不淡的話,那麼很可能就沒有增幅,甚至,如果太過於無聊的話,還有可能給你削掉個百分之幾十咧!”

【得,這是必須要整活,絕對不允許速通,不允許功利化做任務的意思了】

黃浪這麼想著,本來覺得有些火氣,但是過了一會,又覺得很合理畢竟,這是一個在他投入心血越多的遊戲上給予更多福利的節目組,如此反對功利化冒險才正常。

“簡單的來說,我們希望黃先生在這個世界活得精彩,冒險的刺激,一路上可以歡歌笑語,也可以苦難相伴,但是就是不要……你明白的。”節目組負責人繼續解釋著。

其實,如果可以的話,他也希望每天能有兩小時遊戲時間沉浸式冒險,而不是被逼的只能去刷兩分鐘一盤的暗黑不朽或者去手遊裡刷日常;如果可能的話,他也希望能活得鮮衣怒馬,縱橫江湖,而不是隻能………

想到這,黃浪衷心的笑著點了點頭說:

“好啊,挺好。”

“那麼,請吧。”負責人又指了指結算面板。

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