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第123章 小雯VS任炎 (第2/2頁)

這就是小雯簡單的想法。

“廢話少說。來戰吧!”小雯一聲爆喝,舉起放逐之刃便是一個衝鋒。

折翼之舞三段式接連奉上,鎮魂怒吼直接眩暈。

而在任炎看來,這個小雯簡直是個瘋子!

本來,任炎準備循序漸進,好好打一場的。但被帶了節奏的他,也不得不提前用出自己的底牌了。

不然......可能就會像火無雙那樣,連真正的實力都來不及發揮,就被轟下賽場了。

但任炎和那廢物火無雙還不一樣。

首先,任炎的武魂炎魔之王可是古代種的極致之火武魂,魂力等級也是高階魂王,而且他還有魂骨。

儘管如此,他感受到的壓力確實絲毫不必火無雙小。<的就是個永不停歇的戰爭機器啊!

任炎眼花繚亂。在他眼裡,小雯從戰鬥開始到現在,一直都在使用魂技,就t的沒歇過一秒!

可不是麼。

小雯的魂技屬於鬥士型的,雖然傷害係數不比那些遠端炮臺型的魂師高,但剩就剩在全面,以及最重要的一點——使用間隔短。

自創魂技折翼之舞,三段式共享一個冷卻時間。以小雯目前的敏捷屬性,她的折翼之舞總體冷卻時間是八秒。而她習慣於每用一段折翼之舞就穿插一次普通攻擊。在第一段和第二段之間,她習慣於穿插一次鎮魂怒吼。在第二段和第三段之間,她習慣於穿插一次跳劈。

鎮魂怒吼的冷卻時間是十秒。而跳劈的冷卻時間是六秒。

除此之外,她還時不時地使用第三魂技勇往直前來進行位移調整以及補充護盾值。

好傢伙,全是低冷卻時間的魂技。

這樣一來,任炎主觀感覺到的,就是小雯一直在放魂技、一直在放魂技。<的沒停過!

反觀任炎的魂技,都是高傷高冷卻,必須穩穩地捏在手裡,用在必要的時刻。

第一魂技,薩弗拉斯迴響:這是從數億年前的原初天國時代流傳下來的魂技,初創者乃是初代炎魔之王薩弗拉斯。任炎用火屬性魂力化作一把由熊熊烈焰構成的單手錘,立即進行一次錘擊,造成範圍濺射傷害。根據擊中的敵人的個數,來為自己恢復一定比例的生命力。每擊中一個敵人,就恢復自身百分之三的生命力。冷卻時間十二秒。

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第二魂技,流炎隕星:任炎召喚一顆高仿的原初天國火隕星,使其沿著一個預設的軌道執行。起點和終點由任炎在釋放出隕星的那一刻來設定。隕星滾動速度和普通魂師的移動速度相當,對途徑的敵人造成傷害,每造成一次傷害,就會加速。冷卻時間十六秒

第三魂技:爆炎渦輪:任炎舉起右手,對一個友方單位或者自己施加一個渦輪,提高百分之三十的移動速度,持續三秒。隨後爆炸,對周圍敵人造成少量傷害和減速。冷卻時間十秒

第四魂技:薩弗拉斯重擊:任炎選定一個地點,然後用火屬性魂力化為一柄重錘,投向天空。一點五秒後,該錘落地,對落點周圍小範圍內的敵人造成大量傷害和兩秒眩暈,對外圍的敵人僅造成中額傷害,不造成眩暈。冷卻時間三十秒

第五魂技:熔岩波浪:任炎引導一秒鐘後,一道大範圍、長距離、速度慢的火浪將會呈直線推進。所有處於火浪中的敵人每秒受到相當於他百分之十最大生命力的傷害。冷卻時間六十秒

陽炎魔靈右臂骨,魂骨技:陽炎蒼穹破:任炎將自己的所有魂環融掉,在數秒內依次注入半空中進行融合。開始融合時,就會對大範圍的海陸空一切可及之處釋放陽炎能量,對友方每秒提供一個小額的火屬性護盾,對敵方每秒造成一次小額傷害。而且,融合的魂環越多,護盾值和傷害值就越高。當所有魂環融合完畢,根據被融合的魂環的總年限,造成一次劇烈的爆炸。所有受到爆炸傷害的敵人,都會眩暈至少三秒。友方雖然也會被爆炸傷到,但不會被眩暈,且受到的爆炸傷害可以由任炎人為地控制住。冷卻時間視魂環恢復時間而定。

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