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第六十四章 碾壓 (第2/3頁)

法術強度:0

暴擊機率:10

技能暴擊機率:0

移動速度:快

裝備欄:格鬥手套。

一級的傳奇男槍,全方位360°無死角吊打一級的小炮。

不管血藍,攻擊,防禦,暴擊,全部碾壓。

現場的學員忍不住討論。

“什麼,這就是傳奇級英雄的屬性?”

“才1級就這種屬性,這也太誇張了吧?”

“對啊,我上次在這個世界,培養了一個14級普通級的薇恩,帶了三件裝備,屬性還沒有這男槍的一半。”

“我靠,以後遇見蘇燦老大直接繞道走,我再也不相信什麼運氣了,以後還是相信蘇燦吧,蘇燦大佬就是運氣的化身。”

蘇燦也有些驚訝,男槍的戰鬥屬性,比自己看見的屬性高了不少。

攻擊足足提升了300點,暴擊更是翻倍了,達到了100。

仔細檢視之後,蘇燦這才發現,男槍的裝備欄裡面,多了一把無盡之刃。

無盡之刃的效果也非常明顯,300點攻擊力,50暴擊機率,200額外暴擊傷害。

仔細檢視規則之後,蘇燦這才發現,原來,這個世界,每一個英雄,參戰的時候,會根據自己的等級,獲得一件伴生裝備,可以自己選擇。

普通級的裝備只能選擇多蘭系列的初始裝備。

高階英雄可以選擇傳奇裝備的散件合成件一件。

而傳奇英雄,則可以直接選擇一件成品的傳奇裝備。

史詩英雄更加誇張,可以選擇一件史詩裝備。

男槍屬於極度暴力份子,所以直接選了一把無盡。

而同樣好戰的小炮,則是因為等級的原因,只能選擇一件增加10暴擊的格鬥手套。

這差距,好比水果刀對戰加特林……

雙反誕生之後,都沒有猶豫,徑直上線。

這個決鬥世界和華夏的遊戲還是有一定區別的,比如,小兵。

按照規則,擊殺小兵,並不會掉錢,只會機率掉裝備,可能成品,也有可能散件。

近戰和遠端小兵只會掉落傳奇裝備的散件或者成品。

而史詩裝備的成品或者散件,則只有炮車兵和防禦塔能夠有機會掉落。

小炮走到二塔附近,便停了下來,他需要等待小兵上線。

不需要別人提醒,他自己也清楚,自己和對面那位傳奇老大爺的差距。

而彌補這個差距的辦法,只有裝備。

他需要等待小兵上線,然後擊殺小兵掉落裝備,然後才有一戰之力。

而反觀男槍,似乎並沒有停下來的意思。

男槍從自己的基地,走到自己家二塔,一塔,直到,對方的防禦塔,響起了紅色的警報。

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