相澤秀禎這人性格還行,可惜不夠強硬,在某些事面前也只能妥協。<usic也是倒黴,前有松田聖子這個坑爹玩意兒,而後培養出的接班人岡田有希子正準備跑路,原本這個時間已經被髮掘出來正在悉心培養的第三代代表人物酒井法子已經是北城公司的人……可以說北城真一不僅挖傑尼斯的牆角,連sunusic也被他挖慘了。
不過麼,這未嘗不是一件好事。
……
“所以你現在可以不用去學校了?!”
內田有紀一臉豔羨。
此刻,她正跟法子在一家甜品店享受甜品。
“不用去學校算什麼~”
法子哼了一聲:“你明顯沒看出我的深意!”
“深意?”
內田有紀不屑,吃了一口糕點道:“有多深?”
法子臉一垮,有紀這個笨蛋,也沒談過戀愛的,跟她說這些我真是腦子有病。
“你不懂啦~反正,我可以天天跟著哥哥上下班,一天二十四小時,有接近十五個小時我都能在哥哥身邊!”
法子趾高氣揚道:“這就是我酒井法子的勝利!”
“……”
十三歲的內田有紀根本不懂這些,埋頭對付甜點。
酒井法子也不惱,陷入自己美好的暢想中不能自拔。
與此同時,北城真一久違的來了趟萬代。
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他來這裡,是要主持萬代遊戲部門的會議。
與其他部門放權不同,萬代遊戲開發部門,北城真一打算自己親領。
畢竟想要在競爭激烈的霓虹電子遊戲市場站穩腳跟,靠的可不僅僅是優秀的遊戲作品就足夠。
更何況,萬代要做第一方,而不是第三方。
所謂第一方就是出主機的公司做的遊戲,第三方是指一般的開發商。
說難聽的,第三方就是仰仗第一方鼻息過活,因為第一方的優勢實在是太大了。
比如任天堂,任天堂除了出產無數優秀作品令人稱讚外,其作為第一方霸道的作風也在業界名聲響亮。
與任天堂簽約的軟體公司每開發完成一種遊戲軟體,必須委託任天堂進行評價以確定是否符合標準,並由任天堂的工廠加工成遊戲卡。
然後任天堂還不承擔存貨、開發等風險,也不管是否暢銷。
除此之外,協約中規定每個廠商一年為任天堂開發的遊戲不能超過5個,並且絕不能適用於其他廠家的機型。由於一年只有5次機會,且簽約者彼此又是激烈競爭的對手,因此各軟體廠商無不竭力增加產品的趣味性並提高產品的質量,全力以赴開發暢銷產品。
當第一方大爺,就是這麼爽!
任天堂先吃遊戲銷售分成,再吃生產費用,第三方孫子們還得爭著搶著給他餵飯,這種神仙日子是每個遊戲廠商都夢寐以求的。
腫麼,你不服氣?
有能耐自己當第一方唄?
但已經基本不可能了,市場早就被吃幹抹淨了。
因此,從萬代遊戲開發部秘密成立那天起,其目的北城真一就已經定了下來。
一定要做第一方!
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