比如在微軟旗下的經典rts遊戲帝國時代中,正常的玩法應該是努力發展自己的文明,金戈鐵馬征戰全球,一統天下。
但是在一些帝國時代的華夏玩家看來,這種玩法簡直是o到爆炸,他們會在解決遊戲中溫飽問題後,蓋起一排整齊的房子,開墾農田順帶著養羊放羊,有時候為了突破羊的上限,還會特意讓ai把羊給擄走,然後利用遊戲機制bug在出兵去把羊搶回來,實現滿山羊群的想法。
還有當初天河網路的饑荒,本來是一款以生存為主題的遊戲,但是卻有玩家在遊戲裡面開啟了養雞場,大搞異界養殖計劃。
而在最後生還者的沙盒模式玩法中,特有的基地建設系統,再加上還有吸納僱傭npc的系統,徹底讓玩家們放飛了自己的腦洞。
注意到了這個現象的發生,包括天河網路還有ea都覺得這是一個很好的營銷機會,一方面積極的引導話題的熱度,一方面也加大對於最後生還者遊戲的宣傳。
雖然已經距離遊戲上線過去半個多月了,但因為還沒有什麼有力的對手出現,最後生還者還是在全球多個國家的銷量榜單上保持著霸榜的位置。
同時遊戲方面也公佈了關於新的多人模式的資訊,對抗模式組隊pve模式都將加入到遊戲中。
在多人對抗上面,玩家將選擇獵人、螢火、政府軍進行三方對抗,而在pve上面則是要簡單的多了,就是選擇加入三方陣營的其中一方進行小隊任務。
並且每個陣營都有自己獨特的任務。
當然除此之外遊戲還有一個獨特的模式,基地建設模式。
玩家可以進入一個上限為10人的公開映象或者私人戰局,在每一個映象戰局裡面,都有一個區別於政府軍、獵人、螢火的獨立基地。
而玩家就要是保護基地,不受到螢火、獵人還有政府軍的迫害,當然難度是根據當前戰局中人數來調整的。
加入到公開戰局後,玩家可以選擇是否留駐在戰局中,如果選擇留駐的話戰局留駐滿10人後,將會被鎖定禁止留駐以外的玩家加入,但同樣如果超過三天沒有上線遊戲的話,將自動判定戰局中的該玩家死亡,同時向戰局中的其他玩家發起投票,是否將該玩家的名單剔除。
當然玩家也能夠自己建立一個私人戰局,不過私人戰局跟公開戰局不同的是加入的人員是固定的,只有好友間能夠相互邀請加入戰局。
差不多這算是大型pve的模式,外加經營模擬。
這是之前在荒野大鏢客中楚河就想過的,但究竟會不會讓玩家感到有趣,還是一個疑問。
畢竟很多的遊戲玩法聽上去很有趣,但實際上玩家的體驗並不好;而有一些遊戲玩法,聽上去很無趣但在玩家進行遊戲體驗後,卻偏偏會喜歡上這種玩法。
至於在一個玩法成功或失敗後,基於上面的總結,基本都是馬後炮。
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