開發進度的話,並沒有什麼突飛猛進的增長,還是處於一個緩慢的前進。
同時關於關於tga的年度頒獎典禮,雖然官方邀請了天河網路,但楚河還是將其鴿了,同時原本在計劃中對方想要展示最後生還者的一些資訊,但因為天河網路的關係,替換成了小島秀夫他們的死亡擱淺。
至於遊戲的獎項,也沒有出乎所有人的意料,最佳多人遊戲被英雄聯盟拿下。
雖然僅僅面世半年,但在天河網路龐大的宣傳下,以及玩家的反饋,它值得這個獎項。
而最佳年度遊戲毫無疑問的被貝塞斯達的上古卷軸5所斬獲。
動視、育碧,以及ea這些老牌廠商,繼續充當tga上的背景板。
除此之外,楚河接下來還得前往一趟法國。
關於qd工作室的最新專案,原本作為配合最後生還者開發的他們,在開發了一半後突然他們提出了想要成立一個新的專案,同樣是一款互動式電影遊戲。
但跟之前暴雨的不同,他們這一次想要挑戰一次更大的東西,資金以及遊戲的玩法上面,他們都要做出一個改變。
從他們發過來的gdd裡面,楚河看不出太多的東西,只有親自前往qd總部一趟,真正面對面的交流,並且看看他們已經完成的一些東西,這才能夠做出一個準確的答覆。
另外就是關於水雷以及遺蹟這兩個工作室的戰爭系列了,目前第一筆資金已經到達了他們的賬戶上面,相應的員工開始招聘。
只不過這兩款遊戲開發的進度要緩慢的太多,因為涉及到的東西也太多了。
關於遊戲的文案,還有遊戲的劇情,以及細節方面,都要確保正確。
即便是為了遊戲的合理性,需要杜撰一些東西,但至少也要能夠對的上真正的歷史,而不是讓玩家覺得他們是在胡說。
同時還有關於大型的戰鬥場面的開發技術,這一點上面水雷跟遺蹟實際上還算是比較的擅長。
但是有一點那就是不夠擬真,從傳統的上帝視角來看的話,的確還算不錯。
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可是如果將轉為3d視角,透過第一人稱的代入,那就是一團糟了。
而在楚河的遊戲理念跟計劃裡面,遊戲的主要玩法還涉及到aprg的元素,這樣的情況下不作出技術的改變,顯然是不夠的。
基於起源引擎的開發,他們需要做的工作還有很多,唯一比較方便的就是在起源引擎中強大的ai,讓他們不用為以後關於戰場跟遊戲中的邏輯煩神了。
這也算是對他們最好的一個訊息了。
算起來的話,目前天河網路旗下進度最好的工作室。
應該就是位於大阪的白金工作室了,關於尼爾機械紀元的後續開發已經全部完成了,內部測試的bug補丁什麼的都已經打上,完好的遊戲劇情體驗這一點可以完全提供給玩家了。
並且遊戲也已經開始進行送廠壓盤,然後送往全球各地的經銷商手中。
在遊戲正式發售前的一個月,這些裝載著遊戲資料的盤子,將會送往全球各地玩家的手中,確保他們能夠第一時間的進入到遊戲裡面,體驗多姿多彩的遊戲世界,以及那個誘人的2b小姐姐。
不過雖然尼爾的大部分工作已經完成了,但到底是否製作多人模式,跟後續的dc計劃,白金工作室還在進一步的討論之中。
而在網上,關於天河網路又一次拿下最佳多人獎項後,無數玩家也開始討論起來,雖然這跟他們沒有多大的關係,但所愛的遊戲公司,跟所玩的遊戲獲獎,這讓他們還是非常開心。
這是玩家對於遊戲的喜愛,對公司的認可,而這一份喜愛跟認可,楚河相信,完全是可以轉化為銷量的那些正在購買遊戲,或者前往遊戲商店的路上的人,很多就是其中的一份子。
因為喜歡一款遊戲,而喜歡上一個遊戲製作組,以及背後遊戲的開發廠商,這種事情在遊戲界裡面實在是太常見了。就是因為一款喜歡的遊戲,再後來只要看到這一個製作小組,這一個遊戲公司,你甚至不會去思考這款遊戲到底好不好玩,然後就掏出錢包購買了,這是屬於玩家的信任跟喜愛。
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