在跟楚河看完關於最後一場線上的比賽之後,吃過晚飯查爾斯就跟ea的團隊準備趕飛機去了,金陵的天河網路只是他們的第一站。
接下來他們還有幾個遊戲製作團隊要跑,這些團隊都是近期有大作,但自身卻並沒有發行能力的廠商。
ea需要用一些能夠拿出手的遊戲,暫時將目前的風頭給壓制住。
畢竟自家的情況自家瞭解,雖然現在看起來ea的市值瘋狂下跌,但財務卻十分將康,而且旗下各個部門的專案都是在賺錢。
尤其是ea高層決定涉足移動端後,接連將極品飛車、fifa還有模擬系列做成各種版本的手遊,可以說是賺的盆滿缽滿,說一句比較誇張的話整個系列所有的營收還沒有手遊一兩年的收益來的多。
這種情況下,只要穩住整體的口碑,財報公佈之後,絕對會有更多的資本選擇ea,同時ea的市值也絕對一飛沖天,這一點ea非常的確定。
沒有能夠成功的拿下天河網路的最後生還者,ea雖然感覺到比較的遺憾,但卻也並沒有說真的就絕望了。
不過在ea離開天河網路後,一大批的遊戲發行商就如同是鯊魚嗅到了血腥味一樣,紛紛湧了上來。
ea沒有拿下最後生還者的專案,這會不會是他們的機會呢?
動視、索尼、se包括育碧,以及貝塞斯達得到訊息後,紛紛找上天河網路想要拿下關於最後生還者的代理權。
然後,楚河一個都沒有選擇。
他們給出的甚至還沒有ea好,不過這也是正常的一件事情。
…………
“他們對於最後生還者的質量非常的有自信。”飛機上負責ea運營的主管道爾森跟查爾斯搭話。
這個話題在這幾天內,他們已經討論過很多次了。
“他們有這個實力對自己保持自信,當然更主要的是我們需要他們,而他們不需要我們。”查爾斯說道。
“不過今年的tga天河網路估計沒有什麼機會了。”道爾森笑了笑說道。
英雄聯盟的確算是已經在全球範圍內都火爆起來了,拿下最佳多人遊戲或許沒有什麼懸念,但跟最佳年度遊戲比起來,還是差了不少。
tga的評為不會將兩個獎項都給它的,而且今年的最佳年度遊戲差不多已經算是內定的了。
比起ea連續兩款失敗的作品,育碧那邊是意氣風發,除了陷入瓶頸的湯姆克蘭西系列跟刺客信條系列,成立的新ip孤島驚魂一經發售,就得到無數玩家的好評,豪奪400萬的首月銷量。
當然也不是沒有缺點,一如育碧旗下大多數的遊戲,雖然畫面精緻,但很明顯的能夠看得出其所打造的沙盤開放任務,還是有流水線組裝的缺點,任務、以及劇情同質化明顯。
前十幾個小時玩起來簡直爽到爆炸,恨不得奉為神作,但十幾個小時過後就會發現似乎這個遊戲好像就這一套玩法了。
除了看看遊戲裡的風景,就沒有什麼值得關注的了,雖然成為了育碧的新一個搖錢樹系列,但跟以往的育碧一樣,這一次的tga基本上都是陪跑的。
跟育碧恰恰相反,今年的貝塞斯達旗下的上古卷軸終於發售,畫餅畫了幾年,無數玩家盼星星盼月亮的上古卷軸一經發售徹底轟動了rpg遊戲界,首月750萬的銷量堪稱怪獸級別。
伴隨著‘擼啊,嘿!擼啊,嘿!帕拉丁,帕拉丁,讓他血魂撒地;何謂難,何謂苦,拋向大海百川’的龍裔之歌,毫無懸念貝塞斯達,拿下了今年僅有的幾個ing滿分十分中的一個名額。
跟育碧旗下的同質化開放世界不同,上古卷軸則是以真正的自由著稱,即便你打通了整個故事,你仍舊可以在那個美倫絕幻的天際省中暢遊。
再加上剩餘的幾個,如動視的使命召喚,跟ea的戰地,基本上也都是弟弟級別的,屬於陪跑的那一眾,基本不可能拿下最佳年度遊戲。
此前唯一一個有競爭能力的死亡擱淺,在發售前的一個月小島秀夫再次在推特以及官網上宣佈,他們‘又又又’跳票了。
不過這也不是什麼大新聞了,從發售至今死亡擱淺就一直在擱淺中了。
雖然從遊戲開發的時間來看兩年的時間並不怎麼長,不過耐不住小島秀夫天天刷存在感啊。
天天東一個死亡擱淺的訊息,西一個大家放心我們正在做了。
當然跟小島秀夫這個操作一樣的,楚河自己也學了一手,天天在社交平臺,比如推特跟微博上面發售關於天河網路旗下游戲的最新內容跟進度。