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第五百二十章 天下苦秦久矣 (第2/2頁)

“為了這一套系統,我們的設計人員跟測試人員,他們沒有語言交流進行了近兩個月的完善。”讚佩拉非常驕傲的朝著楚河說道。

他敢拍著胸脯保證,市場上絕對沒有一款多人模式的遊戲,能夠做到巔峰傳說這樣。

明明是一款fps型別的遊戲,但各種資訊哪怕不依靠語音,都能夠清楚讓隊友知道廠商的形式。

而且指令的傳送也並不複雜,只需要按下滑鼠的中間就能夠選擇了。

同時在遊戲裡面也進行了一些改變,比如取消了絕地求生中的負重設定,將攜帶物品變得更加的簡單了。

一共就是那麼多格子,一級包、二級包、三級包,就給你一定數量的格子。

每個格子裡面攜帶一個東西,比如鳳凰加血包一個格子只能夠放一個,各種類別的子彈能夠放一組。

沒什麼容量的劃分,讓攜帶裝備變得更簡單,不用像絕地求生一樣在容量滿了之後,還要考慮到丟多少子彈、丟多少繃帶,丟多少煙霧彈這種情況。

在巔峰傳說裡面就是非常簡單,你裝的下就全裝;裝不下就全丟掉,簡單粗暴。

“不過對於一些擁有松鼠愛好的玩家們,這個設定就不是太友好了。”楚河笑了笑。

在絕地求生裡面有很多這種收集癖的玩家們,包裡面的東西一個比一個肥,但表面上卻在裝窮。

隊友要子彈的時候,默默探口氣‘給你一梭子,我自己備彈也不多了。’

隊友沒配件的時候,很無辜的搖頭‘沒,我也沒握把。’

隊友沒血要藥的時候,很義氣的表示‘兄弟別慌,繃帶管夠,兩瓶飲料,分你一瓶。’

然後交火的時候被打死,隊友舔盒子卻發現,揹包裡面一兩百發子彈,握把屁股倍鏡應有盡有,急救包、止疼藥、醫療箱啥都不缺,就是沒繃帶了。

但這種情況在巔峰傳說裡面估計就沒有了,因為撿到物資的時候角色會在隊伍裡面自語一聲,比如‘我撿到了一個急救包’‘我這裡有電池’。

“這不是求生的遊戲。”讚佩拉看著電腦螢幕上的遊戲畫面說道。

雖然借用了大逃殺的遊戲設計理念,但其實這更像是fpf型別且更多隊伍的dota2跟英雄聯盟。<,在別人轉移的時候偷襲就是gank,攻打據點就是推進打團。

而且在遊戲本身的炫酷上面,採用泰坦隕落的設定,配合上英雄的技能可以說整個遊戲更加的炫酷。

比如高空掉落沒有傷害,奔跑滑鏟,可以說在視覺酷炫上,巔峰傳說絕對是做的非常出色了。

聽著讚佩拉說著關於巔峰傳說中的遊戲設定,以及整體的方案跟後續的發展,楚河輕輕點頭。<ent只能說不愧是擁有非常豐富經驗的fps團隊,即便泰坦隕落2的實力,這並不能夠影響他們的能力。

能夠5億美元從ea手裡面收購respanentertainent,可以說是賺大了。

“完成後續的最佳化後,直接登陸teu平臺吧。”楚河拍板決定。

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