雖然將主要的工作都是交給了遺蹟跟水雷方面,但畢竟也是自己定下來的專案,還是得要關注一下的。
同樣畢竟遺蹟跟水雷本身也是做rts型別遊戲出身的,對於楚河所說加入arpg元素並不算是很瞭解。
在這上面楚河還是挺關注的,至於黑光工作室,還有qd跟白金工作室他們的遊戲,楚河基本上就沒有怎麼過問了。
全靠他們自己開發就是了,而且跟天河網路的部門不同,他們的開發人手上面就要少很多了。
不像是如今正在開發的黎明時分一樣,算上外包人員動輒就是一兩千的工作人員,即便加上外包團隊他們的專案也不過就兩百多人而已,開發進度上面可以說是老慢了。
跟水雷以及遺蹟方面透過話後,楚河開啟電腦的資料夾,裡面是關於正在開發的黎明時分的一些影片資料。
物理效果還有畫面效果,表現的都是十分的亮眼,可以說整個團隊的野心也是巨大的。
但有這個實力,硬體卻沒有辦法支援,這就是很難受的事情了。
在原有的索尼以及微軟的主機上面,天河網路的本部工作室幾乎是已經將機能完全榨的連渣渣都不剩了,但依舊沒有達到心裡面想要的目的。
“楚總,索尼跟微軟那邊新的開發樣機已經送過來了,機能的話比起上一代的差不多提升了2倍。”遠端對話,皮格跟楚河彙報最新的情況。
“這麼大麼?”楚河驚訝了一下。
“其實也沒有想象的那麼誇張,除了機能方面還需要玩家的電視跟顯示器跟上,拋開4k屏支援hdr外,普通的螢幕硬體在遊戲的時候,雖然有不小的差距,但是大致還保持在最後生還者跟荒野大鏢客的那個水平。”皮格朝著楚河說道。
雖然升級版的主機已經推出了,但要考慮到老版的相容,畢竟目前老版擁有的主機使用者還是十分多的。
“另外相容老版主機的情況下,製作出一個新版主機的宣傳預告出來。”楚河想到了什麼朝著皮格說道。
前不久商務部門那邊還提到過,微軟跟索尼方面希望能夠支付一筆費用,讓天河網路進行宣傳新版本的主機平臺跟舊版本主機平臺實際上到底有什麼差別。
而且給的小錢錢還不少,如果沒有事情的話,楚河自然不會同意。
但現在黎明時分在舊版主機平臺上面,畫面表現的確沒有辦法如同新版平臺那樣震撼。
將實際效果展現在玩家面前,讓玩家們自己去選擇,順手再從微軟還有索尼這兩個大戶身上撈一筆。
“黎明時分這邊你們暫時負責了,接下來我得去一趟京城。”楚河繼續跟著皮格說道。
剛剛科隆遊戲展結束不久,楚河也得去一趟京城,幹什麼的先不說至少他也得跟上頭多交涉一下。
以前一方面是考慮到天河網路的位置,以及旗下游戲的題材原因,雖然有支援但卻也不會正大光明放在明面上。
畢竟國內遊戲,說實話雖然上頭不太懂,但上頭又不是傻子,就算有心支援,但面對國內市場大環境下各種換皮手遊、頁遊、端遊,那也是不好下手。