楚河沒有在科隆停留太長的時間,甚至還在玩家們科隆遊戲展帶來的熱烈氛圍中,他就已經跟核心的團隊回到金陵了。
除了關於遊戲的開發,還有一些其他的事情,需要楚河去解決。<od,可以成立一個od製作團隊鼓勵金,每個月選出30個od給予團隊5000美元的鼓勵金額,同時每個月進行一次新的評選。”工作室裡面,楚河翻看著工作彙報表,朝著水雷跟遺蹟兩個戰爭系列負責的工作室主管說道。<od也當做遊戲的特點之一,那麼就必須要考慮到這一點。<od製作者更加自由,比如官方的od製作器,還有更多的許可權。
<od製作者都是靠愛發電的。<od和遊戲開發者都是為遊戲做出了貢獻,但長久以來大多數od作者的勞動都是被忽視的。<od的玩家不願意為od而付費,又得讓od製作者有足夠的動力進行開發od。
這到底該怎麼解決?
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對於楚河而言這件事情其實並不困難,官方來承擔這一部分的金額就好了,讓所有人都開心。
<od計劃成功的話,後續還可以跟聯絡od團隊,給他們提供伺服器,單獨運營特殊大型的od內容地圖,玩家在od地圖裡面進行購買類似面板之類不影響遊戲資料平衡的額外內容,而這些錢可以進行給予od團隊大頭分成。”楚河想了想繼續說道。<od上面還要割一波韭菜,楚河的想法就簡單粗暴太多了。<od製作者不白白付出勞動麼?<od製作者得到收穫,還要讓玩家開心。
那我給你們掏錢,我給你們發工資。
一年下來不就一百萬美元的成本麼?
多大的事?
其實天河網路對於遊戲運營的方法挺簡單的,那就是多看多學。
比如ea之前一手好牌打的稀爛,活生生將星戰2從一款好遊戲運營爛了。
那天河網路各個部門的運營部就開始學了,當然是反向學習的那種。
再比如暴雪對於玩家一直表示‘我是你爹’的態度。
比如玩家們在遊戲的時候,無意中發現了一個bug的時候,提交給了暴雪。
然後暴雪做出回應表示很感謝你提供了這個bug,但是因為你使用了bug,我們決定將你給封禁。
又或者玩家將暴雪旗下的遊戲賬號給朋友玩,因為違反了暴雪的遊戲條例而封禁。
好吧,這其實是一個很正常的事情,畢竟玩家的確是違反了條例了,但另一方面很諷刺的是,那就是遊戲裡面24小時線上的打金工作室,以及掛機跟機器人賬號卻根本不去管理。
面對於這種情況,很好。
天河網路各個運營部門又有的學習了,又get到一個反面例子。<od收費的策略了,聯絡到自家的戰爭系列,楚河表示他也學到了。
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