相比較之下此前被玩家們關注的天河網路就要低調多了。
除了已經提前公佈將會在e3上面公佈的荒野大鏢客線上模式,天河網路帶來參展的還有龍祖工作室正在開發的虐殺原形,以及qd工作室正在開發的暴雨,跟tingk想要打造的3a級機甲手遊,暫時被命名為聚爆的產品。
雖然參加e3展的遊戲挺多的,但卻並沒有ea那樣吸引人眼球。
畢竟連續三款3a級的遊戲,而且都還是擁有大量粉絲的ip續作,可以說是相當吸引人眼球了。
而天河網路的這幾款遊戲,除了最近投入大量宣傳資源的荒野大鏢客,其他幾個遊戲都是沒有什麼名氣,除了在當初的新聞釋出會上漏了個臉,就再也沒有他們的訊息了。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
“這一次的e3玩家們估計要把楚總你的頭給錘爆了。”e3前夕,正在會場佈置的時候,普羅特跟楚河站在一起開著玩笑的說道。
“怎麼說?”楚河也不生氣,笑了笑反問道。
“又是開始畫餅,包括線上模式究竟是什麼樣子的,除了宣傳預告片,就連玩家試玩都不給試玩,能不錘爆麼?”普羅特朝楚河說道。
想想看其他家廠商的遊戲,能夠讓玩家試玩,恨不得讓全世界的人都看看他們的遊戲是多麼優秀。
結果到了天河網路這,反而反過來了。
“給玩家保持足夠的神秘感麼。”楚河不在意的笑道。
當初荒野大鏢客還沒有真正讓玩家明白這是一款什麼遊戲,所以當時整個工作組臨時推出了一份試玩版,讓玩家們保持足夠的信心。
可現在遊戲都已經出了,甚至有人都說這已經預定了今年的tga最佳年度遊戲提名,半隻腳都已經跨進去了。
那還怕擔心玩家不期待麼?
等著唄。
兩個人說著的時候,一個老熟人走了過來,ea的查爾斯。
除了戰地外,包括質量效應還有星球大戰這兩個專案,都是查爾斯推動的,他可以說是格外上心了,除了近期的專案宣傳,包括e3上關於ea的釋出會,他也會親自上臺介紹。
不過看起來他一點壓力都沒有,反而顯得信心滿滿。
當然這也跟ea最近的市場表現有關,伴隨著質量效應跟星球大戰兩款遊戲的專案公佈出去,ea的股價可謂是一路瘋漲。
現如今已經達到歷史新高了。
如果用一句話來形容的話,大概就是我ea從不求人。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。