目前楚河直接負責的專案只有dnf專案、絕地求生大逃殺專案以及求生之路專案。
江湖的新模式專案則是由許昌負責,不過因為整個專案也已經接近尾聲了,所以許昌也加入到絕地求生大逃殺這個專案裡面來了。
另外關於龍祖工作室的古劍奇俠,tingk的後續計劃,還有天河網路中頁遊部,楚河都是沒有涉及的,最多就是看看他們遞交上來的專案書。
當然除了上面說的這些專案之外,還有楚河在e3上面對全世界玩家畫出來的一個大餅‘荒野大鏢客’
至少到目前為止,別說相關專案的工作室了,關於荒野大鏢客這個遊戲,都還在楚河的腦袋裡面連相關的計劃書都沒有。
“養成為主的模式,玩法還是不錯的,不過因為特有的模式,估計玩家會很肝。”在江湖專案組的辦公室裡面,楚河瞭解了一下,心裡面得出了一個大概的結論。
作為江湖中的多人模式,首先並不會存在氪金改變遊戲屬『性』這種事情,但玩家可以選擇購買銀兩包,置辦在多人模式中的房地產以及衣服裝飾品這些。
普通玩家則是需要透過各種任務來賺錢,但毫無疑問遊戲本身的全部內容,無論是氪金玩家還是非氪金玩家,都是統一的。
哪怕不氪金的話,稍微肝一肝,依舊可以玩到遊戲的全部內容,甚至讓角『色』能力比起氪金玩家來更加的強大。
在這一點上江湖的多人模式數值做的還是不錯的。
“基於江湖單機劇情中,這差不多就已經是一個新遊戲了。”
楚河心裡面給出了一個判斷。
不過江湖新模式的成本並不是很高,而且也將會是作為江湖中最後一個官方推出的新內容了。
如果這個新模式沒有掀起什麼風浪不被玩家喜歡的話,那麼基本上江湖這個專案中絕大多數的員工,都會進入其他的專案中去,只留下一小部分負責日常的bug修復,以及線上模式運營這些了。
但如果要有聲有『色』的話,那麼毫無疑問基於多人模式上,後續江湖還會有新的版本更新,比如多人模式中推出新的玩法,副本這些都會有的。
“楚總,楚總,外面來了一批玩家,想要參觀一下我們的公司。”從江湖辦公室剛剛離開,電話響起,接通後總部前臺告知了楚河一件事情。
“不是說過了麼,公司暫時不開放給玩家參觀。”楚河皺了皺眉說道。
這種小事情,需要打電話給自己麼。
“不是,楚總,這些玩家有點特殊,他們不是我們國內的玩家。”電話那頭的小姐姐弱弱的說道。
兩三分鐘後,楚河不由得恍然。
怪不得打電話給自己,前來參加的玩家還不是閒散人,而是有組織有機率的,一批來自世界各個國家的玩家,不知道從哪裡聯絡到了國內遊戲星空的論壇,想要前來參觀一下天河網路。
這種事情在遊戲界被稱為朝聖,聽上去感覺有些匪夷所思,但實際上很多遊戲廠商都經歷過這種事情,比如暴雪、ea還有育碧,卡普空、任天堂這些廠商,每年都會有來自世界各地的玩家,結伴而行前去參觀遊戲總部。
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