一款遊戲的美術風格,其實是多樣化的,而楊長華說的是遊戲美術風格,但實際上只是提供了一個遊戲中所在區域的風格展示而已。
沒有明說,但大家又不是萌新,當然能夠聽得懂其中的意思,就如同你罵別人是一個菜『逼』的時候,你通常可能不會去直接罵別人菜『逼』,而是笑著用和藹的語氣說道:“你可真是個弟弟。”
包括遊戲中的各個場景,以及劇情,最後美術的風格確定都是不同的。
現如今呈現在楚河面前的這個動畫演示,絕對稱得上是目前遊戲界中最頂級的畫面,但最終呈現出來的畫面可能不會如同演示的這個樣子。
主機的『性』能,遊戲的最佳化,等等遊戲製作中常見的問題,都會是導致畫面縮水的元兇。
如果拋開這一切,僅僅是將畫面打磨成怪物級別的,實際上不要說什麼國外的頂尖技術團隊,也別說國內的遊戲製作團隊,甚至就算是一個技術稍微不錯的普通技術人員,只要肯花費時間不考慮那麼多其他複雜的東西,同樣可以打造出以假『亂』真的畫面來。
只是那樣做是毫無意義的一件事情,因為那樣打造出來的所謂怪物級別的畫面,根本一點點都沒有實用『性』。
“有什麼問題嗎?”楊長華看著楚河搖頭的樣子,開口詢問道。
實際上在他的資料夾裡面,還有許多已經初步設計的原畫,都是用來確定相關美術風格的。
整體的遊戲風格偏向於暗黑、鮮豔,這些都需要有一個概念的,就如同一款恐怖遊戲大多數情況下,它的背景都是偏向於暗黑主題的,你很少見到有一款恐怖遊戲沒有黑暗這個主題。
“並不是風格的問題,而是演示中展示出的細節。”楚河搖了搖頭,看著楊長華說道。
“開來的火車,黑『色』的煙霧飄散出來,但火車道路旁邊的植物,卻依舊平靜絲毫沒有一點點的動靜,同時馬蹄行走在充滿了塵埃的土地上,地面上卻連馬蹄印跡都沒有留下。”楚河簡單的點出了其中的兩點。
“一款看上去就是真實的世界的遊戲,大量的細節堆砌,以及智商極高npc的ai程式,讓玩家覺得他們所遊玩的遊戲世界,就是一個真實的世界。”楚河很認真的朝著加布雷以及楊長華,還有旁邊一直在傾聽的克洛澤說道。
“每一局對話,都有相應的演員進行配音,實時的天氣系統跟時序系統,天黑了之後一些小偷會出現在西部的小鎮中,鎮子裡的npc也會回到自己的家中進行休息,玩家做了壞事如果被發現了會被通緝,npc會害怕玩家,會偷偷的報警,下雨天的時候大街上的npc也會進行避雨,而不是傻乎乎的繼續在雨中幹著自己的事情。”並沒有深入的講,楚河只是將一些簡單的細節說了出來。
或許一些細節,可能玩家在遊玩的時候,都不會注意到,可是這並不代表他們可以不去做。
甚至如果不是技術上的制約,楚河還想說打造出一個更真實的遊戲世界,比如一條任務線你不去完成,甚至還會有npc去完成,然後衍生出其餘的任務線。
不是那一種已經制定好了多條方向,達到觸發條件就可以出現的多線選擇,而是真正自主隨機生成的任務線。
但這幾乎是不可能做到的,除非有一天出現了真正意義上的智慧ai程式。
不過饒是如此,楚河所形容的要求也已經讓加布雷他們感到震驚了。
現在加布雷這才有一個概念,為什麼楚河會說要投資一億美元到荒野大鏢客的這個專案中來。
因為,這太誇張了。