研發成本實打實的6500萬,再加上後續的宣傳跟其他的成本支出,也就是古劍奇俠至少要賣出至少120萬份才能夠收回成本。
“是的,我定價就是78元!”抿了抿嘴唇,張克狠狠的點了點頭。
120萬份,這個數字放在天河網路而言,高麼?
不高。
求生之路的全球銷量主機平臺與pc平臺過千萬毫無疑問,只有pc平臺的江湖銷量早就已經超過千萬了,絕地求生髮售僅一週的時間全球銷量就已經過千萬了,饑荒這一款天河網路最初的小遊戲,銷量也已經破兩千萬了。
甚至包括龍祖旗下的流星蝴蝶劍,國內銷量再加上海外的銷量也已經超過500萬份了。
但這遊戲都有一個共同的特點,那就是他們有多人模式,當然最初的江湖沒有多人模式,但開放『性』的世界以及支援od模組,這些都是它的特點,它並不是一款純粹的rpg遊戲。
而古劍奇俠是一款真正的線『性』rpg遊戲,一款以講故事為主的rpg遊戲。
高達6500萬的投資,如果失敗了,那麼對於這一型別的遊戲,甚至是武俠、仙俠型別的遊戲都是毀滅『性』的打擊。
‘天河網路都沒辦法在仙俠、武俠rpg上面賺錢?’
‘這麼大的投資,成本都收不回?’
‘以華夏文化為背景的遊戲註定失敗。’
‘沒看天河網路在江湖之後,都開始不做華夏風的遊戲了麼?’
可以預見如果古劍奇俠失敗,那麼業內或者是玩家都會流傳這樣的基調。
甚至在立項這樣的一個專案後,即便是在龍祖這個團隊中,張克的肩膀上都頂著龐大的壓力,哪怕最後的boss楚河並沒有給他什麼命令要求。
如果失敗了,那麼或許自己會心灰意冷的離開,這樣的一個行業吧。
開發古劍奇俠的日子裡面,這個念頭不止一次出現在他的腦袋裡面。
辦公室裡面,只有楚河跟張克兩個人,聽著張克的抱怨,靠在椅子上的楚河臉上不由得『露』出一點笑容。
“所以,你在擔心什麼呢?錢全都是我的,又不是你的,就算虧本了,那也是我虧,而且將自己當成國產遊戲的救世主,嗯,說一個不好聽的話,你不覺得太看得起自己了麼?”楚河的臉上帶著笑容。
這樣的心情,他能夠理解麼?
當然能夠理解,從當初賣掉尚海的第一間房子,到為了後續的宣傳破釜沉舟賣掉第二間房子,那時候的他就是這樣的心情。
也許失敗了之後,自己再也不會去做什麼遊戲的夢了吧。
至於國產遊戲的救世主,這個稱號太沉重了,即便國內無數的玩家已經將這個稱呼冠以天河網路的頭上了,但楚河也從沒有這樣認為過。
沒有什麼所謂的遊戲救世主,遊戲廠商不是,遊戲玩家更不是。
沒有什麼遊戲廠商能夠作為什麼救世主,就如同遊戲玩家沒有必要為什麼國產遊戲復興而為一些垃圾遊戲買單一樣。
遊戲廠商做出攜帶自己誠意的遊戲,做出好玩的遊戲;而遊戲玩家花錢去購買這些遊戲。
對於這樣的一個行業而言就足夠了。
“做好自己應該做的,展現出自己的誠意,剩下的交給玩家去決定吧。”
離開龍祖工作室的前夕,提出了一些對於遊戲上的細節改變,楚河留給了張克這樣的一句話。
接下來他的行程是美國,已經畫了快一年的大餅,也該是時候做了,多了的不說至少在自己的推特上也要透『露』點資訊吧,不然被那些盼著荒野大鏢客的粉絲天天催也不是個事啊。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。