天河網路中,新舉報系統的上限,將面板跟寶箱帶了出去,除了針對於遊戲新版本的更新,還有一些bug跟最佳化的維護這些,整個團隊也在進行新面板箱子等內容的開發了。
“楚總,最新的封禁資料發郵件了。”辦公語音裡面,傳來安全部負責人的聲音。
坐在辦公室裡,楚河看著剛剛從德克薩斯的黑曜石工作室傳送過來,關於荒野大鏢客前期工作的報表頓了頓。
“新封禁的數量怎麼反而又增長?”看見名單的資料,楚河愣了一下。
相比較之前的賬號封禁數量,這一次的賬號封禁數竟然比之前多了百分之二十,按照之前會議商定的,正常情況下新的舉報系統推出,以及加大外掛打擊力度不應該是更少麼?
“而且,銷量增長的這麼快?全部都是開掛玩家貢獻的銷量?”
看著最新的銷量表,新一週的全球銷量達到了30萬份,一個聽上去十分可怕的數字。
但楚河卻沒有一點點的喜『色』,反而神『色』凝重。
如今絕地求生的全球銷量,已經突破850萬份了,一個超乎ea想象的數字,即便沒有內購服務,光是這個銷量就已經讓ea跟天河網路賺大了,除去一些跟風體驗了一下就不想玩的人,以及購買多份的人,無論是ea還是天河網路都很清楚,當玩家的基數達到飽和後。
因為是買斷制的遊戲,後續的盈利,基本上只有兩條路。
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一種是對於外掛表面上打擊力度很嚴,實際上則是睜一眼閉一眼,依靠開掛者封號來進行後續的盈利。
要麼就是推出相應如面板、等內購系統,進行二次氪金盈利。
這也是絕大多數遊戲採用的策略,當然也有一些遊戲表示,小孩子才做選擇,我都要。
比如蒸汽平臺,一直以來銷量都穩居前20的反恐精英,基本上就是這樣的一個基調,對於外掛玩家實際上是睜一眼閉一眼,但各種箱子槍械面板跟刀子面板,簡直是堪稱完美。
很快楚河就做出了一個決定,有什麼問題沒有解決,那就開會,一次不行那就兩次。
會議室裡面,聽著員工的報告,楚河不由得哭笑不得:“所以實際上游戲中普通玩家的遊戲體驗還是很好的,這些封禁的外掛玩家,改行不賣外掛,而是賣舉報了?”
“的確是這樣,不能說全部,但根據客服外包那的大資料統計,大部分都是這樣的原因,楚總我們該怎麼辦?雖然玩家對此並不反對,而且環境也的確變好了,但總不能夠真的一直放縱這樣的事情繼續下去吧。”提出舉報有獎這個機制的許昌也是很頭痛。
這大概就是道高一尺魔高一丈吧,誰特麼能夠想到這些外掛團隊這麼秀的?竟然能夠找出這樣的生財方式,這簡直就是賺錢鬼才啊!
“完善資料吧,不說全部外掛,但儘量可以做到,秒封掉一些低階外掛,另外爭取早日上線遊戲金幣的機智,推出求生之路中的開箱系統。至於售賣舉報,暫時先觀察一段時間吧。”楚河有些頭疼的說道。
很多的時候,遊戲團隊為了維持遊戲的生態平衡,不僅僅要跟外掛團隊鬥智鬥勇,還要跟玩家鬥智鬥勇。
有需求就有交易,這句話放在什麼行業都是成立的。
比如代練、陪玩、演員,以及開掛,只要有市場需求,這些行為就會出現。
尤其是遊戲行業,沒有任何一家遊戲公司,能夠杜絕這些現象的發生。
哪怕是以後科技發展,出現了什麼虛擬遊戲就算可以百分百的杜絕外掛,但代練、演員這些行為也是沒有辦法規避的。
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