國內的遊戲廠商,或者說是旗下的部分工作室到底怎麼想的楚河是懶得去關注,這些小事情還不被楚河看在眼裡面。
依靠‘借鑑’別人的成果,只能夠跟在別人的屁股後面吃灰,遊戲廠商最重要的還是自身的遊戲質量。
而且就算是借鑑抄襲,那好歹也弄點新意出來啊。
論‘借鑑’這一方面的話,企鵝可以說是這方面的宗師了,早年的網遊時代企鵝幾乎就是依靠著即時通訊的龐大使用者,以及強大的‘借鑑’能力,迅速增加資金鍊條業務來擴大規模的。
可以說企鵝在遊戲板塊這一個地方,‘借鑑’發揮了很大的作用。
雖然有很多人不恥企鵝,但卻也不得不承認,企鵝的‘借鑑’真的並不是完全的將你所有一切的東西都照搬過來。
你遊戲的有點,設定玩法他會搬運過來,但你遊戲的弱點,你的遊戲被玩家討厭的地方,企鵝又會將其全部刪改。
用一句話來形容,那就是取其精華去其糟粕。
拋開本身的情懷,跟第一印象,你不得不承認企鵝的研發是非常成功的。
可能你現在看起來,會覺得當初企鵝遊戲中的服裝,或者人物造型,這些東西太過於誇張,浮誇,非主流。
但在當時的那個年代,這些東西恰巧是最為流行,熱度最高,最受網路遊戲中主要群體,青少年所喜愛的。
相比下網億旗下部分工作室的借鑑,顯然就沒有學到當初企鵝的精髓了。
“關於跟ea的合作專案,或許可以把這個提上日程了。”剛剛跟ea方面接觸過,還有大概兩個月,ea的團隊就將會從美國前來金陵。
而來到金陵的團隊也不是碌碌無名的,大部分來自洛杉磯dice工作室分部的dicea。
這是ea最近剛剛重組併入的工作室,但雖然是剛剛重組的,但dicea中的成員卻並非是毫無名氣。
在此之前其中大多數成員都是已經被解散的dangercose成員,dicea也可以看作為dangercose的重組。
雖然在榮譽勳章系列上他們失敗了,但不可否認其整個團隊的技術都是非常的強悍。
更重要的是他們是對於fps型別的遊戲,尤其是以大規模地圖戰場型別的fps遊戲,有豐富的經驗。
楚河看著ea遞交過來的人員資料,開啟電腦文件中一個已經有些時候沒有開啟的文件。
‘大逃殺。’
實際上在江湖中加入大逃殺模式後,也有不少廠商進行了跟風,其中也有fps類的遊戲。
但最後並沒有掀起什麼火花,再加上本身後來江湖也沒有在這個模式上面多下功夫,這導致大多數人都沒有太過於在意這個模式。
畢竟當時的《江湖》以及天河網路,可謂是如日中天,而大逃殺這個模式就連天河網路都沒有做成功,那顯然幾乎所有廠商都認為這是一個失敗的模式了。
“大逃殺題材的fps遊戲,應該是一個不錯的嘗試。”看著原先自己設計的文件,楚河心裡面暗道了一聲。
暫時將手頭的事情放下,楚河重新審閱了一下經過整個團隊修改過後的dnf專案策劃書,大體的框架跟遊戲玩法上面沒有多大的問題。