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第一百四十五章 ea的合作意向 (第1/2頁)

ea瘋了?還是他查爾斯瘋了?

聽完查爾斯的言論後,楚河不由得一臉詫異的看著對方。

方才查爾斯說的話實在是太過於讓楚河驚訝了,甚至就是聽到求生之路的首日全部銷量17萬份,都沒有讓他這樣的驚訝。

按照查爾斯的話,ea想要跟天河網路進行合作開發一款新的遊戲。

而且其中ea給出的條件簡直是不要太優越了,雙方共同開發一款遊戲,包括技術還有渠道方面ea都可以給予支援,而且開發資金也將有ea方面拿出大頭,遊戲的版權屬於雙方共有,當然遊戲最終的得利也要ea佔大頭,同時還有關於平臺的問題,遊戲在pc上的平臺必須是ea的爛橘子獨佔。

總之基本上所有的風險全部在ea的身上,天河網路根本就不用負擔任何的壓力,而且開發地點的話也不需要在紅木城ea的總部,可以在華夏進行遊戲的開發。

聽著查爾斯的話,楚河不得不承認自己有點心動了。

當然心動的並不是什麼沒有風險這種事情,而是對於查爾斯提出的ea給予技術援助支援。

求生之路的開發,可以說有百分之三十五的功勞,全部都是屬於麥瑞克他們這個團隊的。

這麼長的時間,天河網路本身的技術團隊,從對方那裡學到了很多很多的技術,可以說讓本來有些稚嫩的團隊上升了一個階級。

國內遊戲開發者的技術一直比不上國際上的水準,這是為什麼?

不是學不會,而是沒有地方去學。

如今距離麥瑞克的期限也快要到了,楚河還經常想著怎麼挖牆腳,現在好了簡直是打瞌睡來枕頭,其餘的條件實際上楚河都不是非常的重視,真正看中的就只有ea方面的技術援助了。

但是這些聽上去很好,查爾斯真的能夠代表ea,說服ea中其他的高層?

這是唯一的一個疑問了。

不過楚河擔心的這個問題,對於查爾斯而言,他有百分之八十的把握說服ea方面。

因為ea真的是太需要,太需要出現一款遊戲,一款足夠優秀的遊戲了。

曾經的ea是遊戲界的霸主,無論是發行遊戲,還是開發遊戲這一方面,旗下的多個工作室,打造出無數成功的ip。

極品飛車,模擬人生、以及當初本來不是一線專案,但卻爆發出驚人潛力的戰地。

榮譽勳章、fifa系列,可以說ea完全就是遊戲界的一個超級大boss。

但那是ea過去的榮光了,近幾年伴隨著數字平臺的興起,遊戲發行這一塊已經開始慢慢被擠壓了。

再加上越來越多廠商不滿蒸汽平臺的30高抽成,選擇自己成立平臺,其中的育碧的upay跟ea的爛橘子由此應運而生,一方面是為了不被蒸汽平臺拿走30的高抽成,一方面也是想要打造自己的平臺,而不是如同暴雪的戰網一樣,純粹的就是自家的小窩。

早先由做遊戲的維爾福,因為一個蒸汽平臺,直接讓其每年什麼事情都不用幹,躺在家裡就能收大錢,這些錢說是大風颳來的都不為過。

遊戲賣的好,維爾福賺的就越多,遊戲賣的不好,成本也不用它來負擔。

除了關於伺服器等成本外,可以說蒸汽平臺簡直就是一本萬利,空手套白狼的典型了。

對於ea而言,旗下雖然不僅僅只有遊戲一個業務,但毫無疑問遊戲是ea最重要的業務之一,但如今的ea給人的感覺有一點吃老本了。

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