宣傳預告片總共分為兩個部分,一個是遊戲中的即時cg演算的畫面,用來展示的是遊戲的背景以及劇情故事。
還有一個部分則是測試團隊進行試玩的實拍影片了。
“不錯,另外關於反饋的內容,大家辛苦一下,爭取能夠在春節前完成。”楚河看著眾人說道。
透過反饋得到的報告來看,這個任務並不是很重,只要保持正常的工作效率,基本上是完全足夠的。
而關於春節假期的話,雖然皮格跟普羅特還有麥瑞克他們並沒有這樣的一個說法,但同樣他們也會進行為期一個月的休假。
將接下來日子的工作任務部署完畢後,楚河開啟手機對著電腦上正在播放的cg畫面,默默拍下了一段十來秒的短影片,然後點開自己的微博,悄悄傳送了出去。
“新作‘求生之路’已經接近尾聲,屆時將登陸xbox以及ps平臺。”
微博發出去後,楚河默默的刷了一下,已經出現了幾十條評論了。
“!!!!這遊戲成品都出來了!?”
“窩草!喪屍設計遊戲,不過這個喪屍的模型,感覺過審有點難啊!”
“恐怖解密遊戲,沒跑了!終於能夠在這種劇情模式裡面帶妹了!”
“莫非樓上就是傳說中的帶妹狂魔?”
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“我的大ps已經飢渴難耐了!”
<p,天河網路這是歧視我們任豚麼?憑什麼不登入ngc?”
發出這條微博後,過了半個小時,下面的評論徹底發酵了。
不過看著看著,楚河就鬱悶的發現,好像莫名其妙的下面玩家的評論就已經變了,整個評論的風向很快就從對於遊戲評論變成了微軟、索尼還有任天堂三方粉絲大混戰了。
不應該啊!
你們最應該關注的問題,不應該是遊戲什麼時候發售麼?
沒有見到自己預想的走向,楚河的臉上不由有一點鬱悶。
同時國內各大遊戲廠商,都是第一時間看見了楚河所發的這條訊息。
北軟中,擔任劍俠傳9,同時被劍俠傳o弄得焦頭爛額的姚大仙看了一下楚河的微博,不由得發出一聲感嘆。
差距越來越大了啊!
主機遊戲,如果只是做的話,實際上國內很多廠商都有這個能力,但關鍵是能夠做出什麼樣的東西。
一年的時間,做出如同求生之路預告片中展示的效果?
基本是不可能的事情。
網億豬廠裡,移動遊戲部的負責人,看了一眼『摸』了『摸』下巴:“感覺可以等遊戲出來後,借鑑一下弄個手遊版啊。”
企鵝遊戲部的負責人,看了一眼若有所思:“感覺可以到時候借鑑一下,弄個新模式放進自家的fps端遊裡面去啊。”
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