<e方面給出來的條件,基本上大部分遊戲公司都會同意,並且跟對方進行合作。
因為這本身就是利大於弊的事情,僅僅只是推遲一小段時間的開服,能夠獲得大量的收益何樂而不為呢?
畢竟做遊戲不就是為了賺錢麼?
只是提前登陸一個平臺,對方也不會干預遊戲的運營,再加上低抽成,龐大的推廣力量,這簡直就是穩賺不賠的事情啊。
但這些對於楚河而言,並不是最重要的事情,楚河真正在乎的只是遊戲帶來的感受而已。
由楚河自己開發的遊戲,都有很清楚的玩家定位。
並且所有的遊戲,包括戀與製作人,以及彈彈堂,有氪金影響數值的系統,但同樣如果選擇不氪金的話,光是靠肝仍然能夠玩的非常舒服。
遊戲中很多的東西,即便你一分錢都不充,而是每天比別人多花一個多小時肝一下,都是能夠獲得的,如果你是一個歐洲人的話,那麼你需要花費的時間就更少了。
當然了,紅月傳奇那款遊戲是一個例外,他的定位人群並不是普通遊戲中的所謂玩家。
發展到現在的天河網路已經不是當初剛剛建立的時候一樣,僅僅只能夠依靠一款遊戲,不成功便成仁。<e的王賀之後,楚河就一頭扎進了專案工作室裡面,跟之前的江湖一樣,整個遊戲的動作素材,還是採取的真人動作捕捉。
不過這一次就不是租借卡普空的了,或者說卡普空已經開始製作鬼泣系列的新作,拒絕對外租借了。<atrik工作室,比起隸屬卡普空的動部工作室,aniatrik可以說是更加的專業,其本身是專門從事動作捕捉技術的,不少的電影以及遊戲,都跟其合作過。
本身無論是規模還是技術也都遠超於卡普空旗下的動作捕捉工作室,其經典的合作作品有大名鼎鼎的《暮光之城》,《蜘蛛俠》以及《孤島危機》跟《榮譽勳章》,《戰爭機器》等。
當然他們的收費也要貴上許多,另外遊戲的全程配音則是北美的專業遊戲配音演員。
跟昂貴的動作捕捉成本相比,北美的遊戲聲優真的要便宜很多,差不多算是行業收入的底層了。
伴隨著聖誕節的結束,麥瑞克跟皮格、普羅特他們也陸續回到了工作組中,而關於求生之路的製作進度也是越來越快。
遊戲主機的技術被慢慢鑽研,掌握,整個團隊的進度也是隨之提高。
基本的遊戲框架差不多也已經出來了。
而在楚河他們開發遊戲的日子中,網路上無數玩家對於天河網路新作的好奇也越來越重。
尤其是在楚河的微博評論下面,幾乎每天都有人詢問。
甚至還有一些玩家,專程來到了天河網路的公司,想要混進來。
而造成這些的原因,當然是楚河了。
在當天王賀離開後,楚河就默默的每天發一張關於遊戲的原畫到微博上面,然後也不回話。
從普通的一棵樹,到後來的建築,地圖,以及怪物,網上關於天河網路新作猜測的訊息也越來越多。
將手裡面的披薩放下,看著電腦上的求生之路畫面,楚河帶著笑容默默的掏出手機,進入到微博裡面然後拍了一張照片。
黑『色』的下水道里面,周圍是無數的喪屍,遊戲中的四個主角,抓著霰彈槍打著手電筒,背靠著背站在中心區域。