“天河網路的有立新的專案了麼?”在旁邊坐了下來,方平有些好奇的問道。
這些也並不是什麼機密的問題,稍微關注一下的人差不多都知道。
“已經在開發了。”楚河點了點頭說道。
“主機平臺的遊戲麼?”方平帶著點感慨跟羨慕的說道。
天河網路跟ea達成合作,以及索尼跟微軟方面也派遣過技術人員,給予技術支援,這個事情幾乎是業內差不多都知道的了。
毫無疑問,這說明天河網路正在進行新主機平臺的遊戲開發。
“嗯,新遊戲的確是主機平臺的。”楚河點了點頭承認道。
“國內主機平臺的市場不是很好啊。”方平看著楚河說道。
雖然沒有什麼所謂的遊戲主機禁令,但是礙於稽核的原因,國行主機能夠玩到的遊戲大作實在是太少了,再加上游戲主機上的遊戲,動輒三四百元的定價,不少普通的玩家還是覺得太貴,難以接受。
再加上國內‘免費’網遊大行其道,主機遊戲的國內市場真的是太小了。
“這一次我們沒有打算將目標放在國內市場。”楚河笑了笑朝方平說道。
稍微想一想就能夠猜得到了,以國內主機遊戲的市場,如果真的將主要的目標放在國內的話,那真的可能連成本都沒有辦法收回來。
定位於海外市場,這是最正確的一個抉擇。
實際上前幾年單機市場還沒有如今這麼好的時候,國內一些有抱負從事單機行業的獨立遊戲製作人,都不會將主要目標瞄準國內市場,而是優先選擇國外市場,登陸的平臺也是以蒸汽平臺為主。
只不過近幾年國內單機行業有了起『色』,才有越來越多的遊戲製作者重視國內市場。
其中很大一部分,並不是剛剛踏入這個行業,或者名不見經傳,早在幾年前他們就已經有多款作品在國外售賣了,只不過可能沒什麼名氣而已。
“最少十年內,遊戲主機都不會成為國內的主流。”聽見楚河的話,方平點點頭說道。
“主機遊戲在國內,短期內市場份額不會太大的,pc跟移動端在這段時間是主流。”楚河點點頭說道。
這些東西都是業界一致認可的。
接下來兩個人慢慢將話題轉移到這一次的大賽,跟遊戲界的大局上面,至於天河網路的新作到底是什麼型別,或者叫什麼名字,方平沒有問,楚河自然也不會主動去說。
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