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第六十九章 科隆遊戲展的訊息 (第1/2頁)

六月中旬,距離《流星蝴蝶劍》的發售已經過去一個多月了,根據統計口碑發酵的《流星蝴蝶劍》,全平臺銷量已經超過一百五十萬了。

讓人瞠目結舌的一個數字,同時各大視屏與直播平臺,都也被《流星蝴蝶劍》給刷屏了,就彷彿直播或者出《流星蝴蝶劍》的視屏,自帶兩三成的流量一樣。

但火熱的背後,遊戲的銷量也在開始慢慢減少了,雖然銷量還在不斷的上漲但漲幅度已經不高了。

這也跟遊戲只需要買斷一次有關,不過出乎意料的是遊戲在海外也售出了15萬份左右,雖然沒有之前的饑荒表現亮眼,但也十分不錯了。

關鍵是在蒸汽平臺海外區的評價上,綜合好評度為89的好評如『潮』,其中部分的差評還是源於關於遊戲的伺服器,以及翻譯問題。

對於這一點龍祖工作室已經聯絡了外包翻譯,進行遊戲的海外翻譯,而不是之前的機翻。

同時伺服器也會專門搭建海外的伺服器,確保玩家能夠進行流暢的遊戲。

至於新遊戲的專案,目前為止龍祖工作室還並沒有準備立項,雖然在工作室賬戶上有一大筆的資金,但他們目前最主要的任務就是進行遊戲的維護,進行不斷的更新維護bug,當遊戲初步穩定下來之後,他們就會立刻著手研發關於飾品面板等輸血專案。

除此之外,倒是頁遊方面也讓楚河有一點意外,伴隨著紅月傳奇的營收越來越低,甚至上個月首次流水出現了沒有破億的情況,證明這款遊戲的熱度以及生命力已經進入末年了。

但頁遊工作室新開發的幾款關於策略類的戰爭頁遊,倒是取得了不錯的營收,其中有一款首周流水就達到了3000萬。

跟之前楚河負責的彈彈堂與紅月傳奇雖然沒有的比,但在開發成本不過兩百多萬,以及宣傳成本不過三百萬的對比下,這也是一個很誇張的數字了。

如果是平時的時候,楚河會多關注一下,但現在楚河整個一門心思都已經放在《江湖》的專案上了。

大逃殺模式的經過團隊的打磨,以及完善設定,已經制作出了一個前瞻測試版本。

最後按照楚河團隊的設定,玩家進入遊戲後會在同一個飛艇上面,飛艇會順著地圖的一邊飛到盡頭,而每一局這個飛艇的航線都不是確定的。

玩家可以選擇任何時間段從飛艇落下,前往地圖上你能夠到達的任何一個地點,搜刮武功心法以及裝備來武裝自己。

同時為了強化一些不是那麼厲害,也就是菜鳥的遊戲體驗,除了戰鬥的元素,更強化了關於蒐集養成的元素,武功與心法分為三個等級。

普通、精良與傳奇三個等級,而根據不同的等級,武功心法又分成了不同的幾種招式。

比如說普通的武功心法,只需要撿到一本,但精良卻分為‘上下’兩種,傳奇的則是分為‘上中下’三種。

獲得其中的一卷,只能夠擁有部分能力,只有全部蒐集到才能變成絕世武學。

而在地圖上面,為了能讓一些不擅長戰鬥的玩家也能夠有遊戲體驗,部分場景的灌木叢會特別的高,只要玩家進入到裡面選擇趴下來,如果不注意看的話很難看見。

同時遊戲中還會有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家進入的掩體。

最後在原本設定之外,楚河他們還加入了毒『藥』的元素,比如玩家可以選擇將毒『藥』塗抹在地上的物品上,然後自己悄悄的躲在旁邊,等到有敵人進到屋子裡面,開始搜刮物品時,觸碰到有毒『藥』的物品就會立刻中毒。

如果沒有解毒『藥』,或者解毒功法的話,就會持續掉血。

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