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第六十三章 蹭熱度 (第1/2頁)

京城北軟,劍俠傳專案的辦公室中,姚大仙罕見的並沒有負責跟進劍俠傳8的專案,而是用辦公室的電腦開啟了流星蝴蝶劍,並且開始進行單機模式與多人模式的遊玩。

一個小時後,姚大仙看著曾經的同事,或者說朋友製作的遊戲莫名的嘆了口氣。

作為國內遊戲的資深從業者,姚大仙可以說是業界的老化石了,擔任遊戲製作人一職,已經快有2年了,可以說是真正見證了國內遊戲的展。

但姚大仙也不得不說,跟現如今北軟開的劍俠傳8比起來,流星蝴蝶劍的確更有新意,更讓玩家著『迷』。

一年的時間,千萬的投資,這在業內也不是什麼秘密了。

當然普通玩家看上去,感覺很牛,一個年的時間就做出了這樣一款遊戲,國內那些廠商都是吃翔的麼?

但實際上卻並不是這樣,論團隊的實力,龍祖工作室絕對是國內排的上名號的。

其中大多數的員工,都是曾經上軟的精英人員,也不知道張克那傢伙到底是怎麼把他們挖過去的。

反正不管怎麼說,其龍祖工作室的遊戲開能力,絕對是頂尖的。

“不過這個最佳化,天河絡的最佳化團隊實力那麼強麼?”

多人模式下,5人的混戰場景,全高特效下才會感覺到降幀,但即便是這樣高特效下,17的顯示卡仍然能夠維持在56幀,這顯然不是簡單能夠處理貼圖跟模型能夠做到的。

國內大多數的廠商不是不想最佳化,而是沒那個本事去最佳化,華夏遊戲程式技術這一塊,能夠擁有最佳化能力的人,基本上是千里挑一,而且絕大多數都是在企鵝跟億這些大廠裡面。

並且負責最佳化的專案也主要是旗下的王牌遊專案。

所以大多數國內的遊戲開程式,進行的所謂最佳化,不過只是使用開引擎中自帶的邏輯最佳化處理,這也導致了部分遊戲無論你的顯示卡是16還是17,乃是n最後的幀數表現都是一樣的。

國內的玩家將這一現象,稱作為眾生平等,主流配置能夠儘可能在流暢的情況下游戲,這就是他們努力的目標了。

至於更低配的機器也可以在低特效下游玩,不是他們不想,而是根本沒有辦法做到。

正是因為知道這一點,所以對於流星蝴蝶劍這一款遊戲的最佳化如此之好,姚大仙才感到不可思議。

如果是單靠龍祖工作室本身的實力,當然不可能在這麼短的時間內最佳化,實際上游戲最佳化上面,流星蝴蝶劍還請到了國外某個最佳化外包工作室,來協助他們進行遊戲最佳化的。

其中流星蝴蝶劍的很大一部分經費都是花在了這上面。

跟姚大仙的驚訝一樣,整個業界對於流星蝴蝶劍的橫空出世,都是感覺到不可思議。

億的辦公室裡

丁石聽著旗下雷霆工作室的主策劃陳靖的專案報告。

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