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第四十六章 搞網遊rg?不搞,不搞 (第2/2頁)

至於做rpg網遊,楚河一點興趣都沒有,不僅僅是因為費錢,耗時,更重要的是說不定哪天,魔獸世界就來了。

提到rpg網遊,就不得不提到魔獸世界,前世無論是中國還是國外,魔獸世界都可以說是無敵的存在,就如同是屹立在巔峰的武者,等待天下群雄去挑戰他,卻沒有一個人能夠戰勝他一樣。

魔獸世界能夠成功的元素太多,太多了,就算楚河將魔獸世界的玩法,特點複製,絕對也戰勝不了,楚河對此心知肚明。

長達十多年的魔獸歷史,魔獸這兩個字儼然成為暴雪旗下的經典ip之一了,再加上暴雪本身團隊的技術,這些底蘊都是楚河無法達到的。

綜合這些的原因,楚河不僅僅是對於姚大仙的劍俠傳o專案不看好,可以說是對國內所有的rpg網遊專案都不看好。

怎麼說呢?

用一種方式形容的話,他們就是再跟時間賽跑,能夠在rpg網遊變革的那一刻來臨前,將遊戲上市圈一筆錢或許不會虧本,還能小賺,但一旦沒有跑過時間,就只有潰敗。

尤其是在這個世界,楚河發現遊戲畫面普遍的都有所升級,如果魔獸搞出來了一個炸裂級的畫面,那真是太恐怖了。

不過按照楚河來看的話,應該也是不太可能的,因為那樣對於玩家的電腦要求就簡直是怪物級的了。

要真是那樣追求最高的話,魔獸或許會折戩,無法達到前世地球的高度也說不定。

接下來兩人交流了一下,就各自回到自己的座位上去了。

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不得不說,雖然在網上玩家一直在質疑姚大仙的遊戲製作能力,稱其實毀了劍俠傳讓曾經的經典淪落到今天的情懷消費。

但是短暫的聊過之後,楚河卻有不一樣的看法了,對方的遊戲理念很正,如果真的能夠全盤將自己的理念貫徹到遊戲中去,不敢說劍俠傳能夠有多優秀,但卻絕對不會淪落成情懷消費的作品。

那麼顯然答案就只有一個了,作為劍俠傳專案負責人的姚大仙,自己要承受的東西太多了,比如專案投資方的各種要求,壓在頭上的製作週期,等等一系列的問題。

甚至有時候為了趕發行期,一些不重要的bug都是沒有經過測試,修改的,而是準備等遊戲發行後,再讓程式設計師更新修復補丁。

至於姚大仙提到的orpg專案,楚河想也不用想,都知道這個專案如果可以不碰上魔獸,在魔獸開發前搞出來,或許能夠賺到錢,但對於劍俠傳的ip傷害將會是更進一步的。

不過說起來,就算沒有魔獸的訊息,楚河也不太想碰網遊rpg的。

製作週期長,投入金額大,雖然好好運營的話,orpg專案是一個金母雞,但對於楚河而言有這功夫無論是圈錢遊戲,還是良心遊戲,自己都能夠做出好多款出來。

對於一般的遊戲廠商,選擇做orpg是最穩當保險的方法,因為他們需要考慮到背後的資本,但楚河完全沒有這方面的考慮。

就在楚河瞎想的時候,很快頒獎儀式就開始了,除去楚河已經內定了的最佳遊戲獎項,還有其他的如創新遊戲獎,最佳畫面獎,最佳配樂獎,一大堆的獎項。

到最後的時候,很快主會場的大螢幕上,就出現了饑荒的遊戲畫面,同時伴隨著頒獎人的宣佈,楚河上臺領取了獎牌,然後一臉微笑的將背好的獲獎感言說了一遍。

接下來還有一段媒體採訪,不過畢竟是幾家遊戲媒體主辦,而且後面還有官方的背景,所以採訪也都是圍繞著國產遊戲大環境來進行的,楚河也沒有放啥炮,中規中矩的說著。

等到遊戲獎結束後,楚河也沒有立刻回金陵的天河網路,而是受到姚大仙的邀請到了劍俠傳的專案大樓去參觀。

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