真正複雜的玩法,有趣的玩法,他們還沒有了解到。
等到他們真正將遊戲『摸』透徹一點的話,就會發現原來饑荒還能夠這樣玩。
天河網路的辦公室裡面,現在已經到下班時間了,但包括楚河在內整個饑荒專案組的工作人員,沒有一個離開工作的崗位。
即便最不喜歡加班的皮格,今天在沒有楚河要求加班的情況下都沒有離開自己的崗位。
因為今天是重要的一天,距離饑荒上線已經過去6個小時了,他們想要看一看饑荒的全平臺銷售資料究竟有多少。
會成功麼?會有多成功?
這是眾人心裡面想的事情,至於之前揚言要給他們好看的《幻世》,當每個人試玩了十五分鐘後,就都已經選擇了退款。
這樣的遊戲,怎麼會為饑荒的對手呢?
“資料統計出來了嗎?”楚河看著皮格跟許昌說道。
看起來楚河沒有多麼緊張,但實際上他的一顆心都已經懸住了。
跟之前的紅月傳奇不同,從事過幾年頁遊的他,擁有足夠的經驗,他知道頁遊重要的是玩家體驗感,這種體驗感是來源於虛榮的心理,炫耀的心理。
但饑荒不同,饑荒需要有足夠的遊戲『性』,用遊戲『性』吸引住玩家;饑荒需要有體驗感,在難度與有趣中尋找到一個平衡,帶給玩家良好的遊戲體驗感。
而在此之前,他從來沒有過製作頁遊之外遊戲的經驗,即便饑荒很大程度上是站在已經成功巨人肩膀上製作出來的。
可是在製作的時候,楚河跟他的團隊,還進行過很大的改動,新增了很多他們認為很酷,很棒的內容進去。
這樣一個已經被改變的饑荒,在這個不同的平行世界還能夠取得成功嗎?
不過如果楚河這時候上一下各大直播平臺,看看遊戲主播們直播的效果,那麼他一定會放下心來的。
“出來了!已經統計出來了!gog平臺共售出1270份,蒸汽平臺售出份成功登上今天國區的熱銷冠軍了,全球區的銷量也進入前十了!”陶發突然大聲說道。
空降蒸汽平臺國區的熱銷冠軍!全球銷量進入前十!
“ega上的銷量是份!”隨後陶發用更激動的語氣喊道。
全平臺首日的銷量接近十萬份!
他們!真的成功了!
楚河咬住了嘴唇,雙手因為激動的握成了拳頭。
雖然這跟饑荒的定價僅僅只有25元有關,但現在誰又會關注這些呢?
“評分怎麼樣?我們在各大平臺的評分怎麼樣?”激動過後,許昌連忙問道。
聽見許昌的話,其餘激動的人也立刻回過神來。
沒錯,一款遊戲究竟成沒有成功,還得看後續的玩家反饋才行。
如果口碑差評如『潮』,就算一天售出50萬份又如何?
見識到你遊戲的內容後,多少玩家會選擇退款?
口口相傳下,後續的盈利基本也別想要了。
對於一款遊戲,首日的銷售量是一個參考,但對於單機遊戲而言,更重要的卻是口碑。
因為單機玩家可以說是最硬核的玩家群體了,對於遊戲的質量要求,他們比任何人都要高。
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