首先第一點,為什麼會有頁遊?
因為它的便捷『性』,隱蔽『性』,可以迅速開啟的網頁進行遊戲。
可互動傳世的頁遊畫面太好了,光是載入進遊戲地圖,然後再載入出貼圖畫面,足足用了楚河一分鐘的時間。
而且這還是在楚河的電腦配置跟頻寬都屬於一流的情況下,如果是一般普通的公司恐怕時間會更長一些。
不要小瞧了這些,這對於一款頁遊而言是致命的。
其次就是沒有引路的任務系統,放在單機裡面,這種做法延長了遊戲時間,增加了類似解密的因素,如果難度合適的話,會大受好評。
但放在頁遊裡面,這真的是找死的行為。
會玩頁遊的人,大多數都是需要處理生活跟工作碎片時間的人,我做個任務還要花心思去找npc?搞『毛』呢!
最後,那就是最重要的一點,這款頁遊真的太硬核了啊!
至少對比以往的頁遊,它真的太硬核了。
升級緩慢,副本『操』作有難度,但副本不會爆成品裝備,只會爆材料,高階武器裝備都需要積攢材料合成打造。
這麼硬核的設定,你確定這真的是一款頁遊麼?
哪個上班族,能夠整天閒的沒事做,在你的頁遊裡面刷副本,打材料,造裝備?
如果將這些設定放在客戶端網遊,以及單機之中,都是不錯的設定,只要處理好精品不好說,但絕對是一款不錯的遊戲。
但放在頁遊裡面,這些最出彩的設定,卻變成了毒點。
一個有些能力的遊戲策劃製作,但卻並沒有真正瞭解頁遊這一個行業。
心裡面,楚河給出了一個評價。
互動網娛的互動傳世開放刪檔測試的第二天。
各大網站關於互動傳世的測評也同時出來了。
清一『色』的優秀評價,即便是最低的評分也有75分,最高的是遊戲星空給出的評分,足足有9分。
同時在各大玩家論壇跟貼吧裡面,無數的玩家也獻上了對這款遊戲的讚美之詞。
“劃時代的rpg頁遊,真的是玩了就不想放下了,對比某些廠商的o『逼』頁遊,簡直形成了鮮明的對比。”
“大渣好,我四三雞,遊戲……不好意思拿錯劇本了,同為頁遊一個是認真做遊戲,一個是認真坑錢,廠商之間的差距怎麼就那麼大呢?”
“真的,國內的某些頁遊廠商,真的應該好好學學,到底怎麼樣才能夠做出一款好玩的頁游出來。”
與此同時無數的遊戲評測人也在自己的微博上面發表對於這款遊戲的評測。
清一『色』的誇讚,而跟互動傳世形成分明對比的是楚河的紅月傳奇,評分已經從原來的6分變成了4分,而且評分還在不斷的降低。
但天河網路中,包括嘉文廣告,以及匯遊網卻都沒有一點點的慌張。
因為紅月傳奇最新的流水資料已經告訴了他們想要知道的一切了。
在新一輪的宣傳費用加註,以及匯遊網龐大的渠道發行力量下,紅月傳奇公測的第一天,一共開了70組伺服器。
同時日流水達到驚人了4100萬!
震驚,不可思議!
當匯遊網統計出資料後,所有人都是不可思議的表情。
看著統計出來的資料,即便跟楚河談論後,相信紅月傳奇潛力的鄭虎腦子裡面也都只有四個字。
怎麼可能!
公測第一天的流水,達到了2100萬!?
這是愚人節的玩笑?