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“”遊戲已經開始出現在墨西哥的社交網路中,這款遊戲會誘導兒童和青少年自殺。警方提醒家長們關注自家孩子的行為,並對子女在社交網路中的行為進行仔細監督。
俄羅斯《商業日報》報道,非政府組織“俄聯邦社會院”2月16日舉行的聽證會,討論了對利用網路教唆自殺的行為進行立法並嚴懲等事項。會上有人表示,“”遊戲是“烏克蘭民族主義者”精心策劃的“一場針對至少200萬年輕人的攻勢”。
在俄羅斯心理問題專家米哈伊爾?哈西米斯基看來,對於網上宣揚的“自殺浪漫”、“自殺不可怕”等言論,社會有責任和義務透過公益廣告、文學作品和影視劇等多種形式加以批駁。
俄羅斯總統兒童權益全權代表安娜?庫茲涅佐娃在接受《觀點報》的採訪時則表示,未成年人迷戀自殺遊戲與學校和家庭心理教育的缺失有關。而在vkontakte上,日前出現了一個名為“阻止”的小組,意在透過勸解、疏導,使那些打算玩或正在玩“”遊戲的青少年懸崖勒馬。
“啊?這麼說來,我的那些同學是不是都死了,小天哥哥,明麗姐姐,你們一定要幫幫我那些同學,他們都是很好的人,只不過活在二次元的世界裡。”妮妮說著,又想哭了。
“二次元?”我深吸了口氣,反問妮妮,“什麼二次元?”<ension的兩種翻譯。
該詞廣泛在acgn文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但acgn並非等同於二次元。相對應的,acgn文化中通常將“現實世界”稱為“三次元”。
該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。
早期的動畫、漫畫作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源於日本,現除日本以外在華語圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用。
“二次元”本義即“二維”,平面,是空間維度概念。二次元的任何一個點均可由兩個座標軸,如x軸、y軸進行定位。當表示二次元面積時通常使用1畫素作為單位。
acgn文化圈中用“二次元”一詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”、之意,進而延伸用於指代“架空世界”。
來自日本早期的動畫、漫畫、遊戲、小說等作品都是以二維影象構成的,隨著這些載體的流行,其相關作品中表現的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。
廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、遊戲、小說、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。現在二次元有些時候也泛指喜愛acgn的人。
現在動漫人物及虛擬人物都可以稱為“二次元”人物,比如洛天依、初音未來等虛擬人物,金木研、王耀等動漫人物。
我拍了拍腦子,“當真不明白,你們這群孩子的世界是怎麼樣子的?”
崔明麗倒是深吸了口氣,“可以明白,喜歡二次元的孩子,或許更容易被一些靈異的事件所迷惑。”
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