聖光衝鋒!
比起精準的飛鏢,陳小明的聖光衝鋒更像神技。
密林中的這道光芒七扭八扭的來到潛行者身邊,因為剛才在樹上蕩下的慣性,陳小明的速度比平時要快上不少,聖光衝鋒直接發揮出超過100的技能完成度,觸發了擊飛效果。
潛行者倒飛出去,陳小明也知道這是一個npc而非玩家。
如果是玩家,陳小明此時應該知曉他的名字,但是系統沒有任何提示。
聖光印記!
標記!
神聖打擊!
陳小明一劍刮下,直接破開這個潛行者的黑屏,露出他內部穿著的鎖子甲。
血晶石劍作為黃金武器,打造的足夠鋒利,鎖子甲被刮的稀巴爛。
66。
2314。
66。
66。
雖然視覺效果很好,但是傷害不高。
潛行者摸出腰間匕首,朝陳小明腹部刺去,陳小明向後邊一縮,再向前時已經一盾牌拍在這個潛行者的頭上。
系統:盾牌拍擊技能完成度110,造成110傷害,同時觸發擊倒,眩暈效果,控制時間延長0.5秒。
潛行者被陳小明厚重的盾牌拍中,直接頭先著地,吃了滿嘴泥巴。
盾牌拍擊技能完成度的突破陳小明注意到了,估計是因為從上往下拍的原因,以前都是正面出擊。
以後可以做嘗試,現在就先不想了。
陳小明沒有浪費時間,玩家打npc和npc打玩家是一樣的,無法直接給對方造成致命傷,只能以血量決勝負,這點和npc打npc很不同。
而且陳小明也不想要隨隨便便殺掉一個人。
然後玩家打怪物和玩家打npc的判斷也有稍許的差異,比如現在,陳小明就收到了系統提示。
系統:你擊敗了一名暗影會中級成員,收穫經驗。
沒錯,對待怪物必須要擊殺才有經驗,而對待npc,擊敗就行,至於擊敗的判定,那就全部交給系統來說了,並不是玩家認為擊敗就擊敗,杜絕了刷經驗的行為。
陳小明飛射出蛛絲,再次開啟人猿泰山模式在密林中快速穿梭起來。
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