系統:“幸與不幸”第二環任務觸發。
這個第一環任務完成陳小明沒有收到獎勵,所以陳小明大概就知道了這些任務的失敗和成功應該只會影響到自己最後的任務獎勵。
整個立體棋盤雲霧環繞,一個矮人和一個人類在山脈中前進,最終的目標是那眾神之顛,途中有巨多的怪物與奇遇,打敗這些怪物,把握這些奇遇,將會將角色變得越來越強,行動的也會越來越快。
但是陳小明對打怪沒有興趣,只想快點走到終點。
事實上,陳小明是蠻喜歡這類下棋遊戲的,無論是買買地產還是將別人的棋子擊落都挺有意思的,不過從小到大,除了想接近自己的女生願意和陳小明玩下棋之外,再也找不到其它人的願意和陳小明玩這類遊戲的人了。
畢竟和陳小明玩這種遊戲通常會遇到以下情況。
一甩,一個6,不好意思,到了一個頓悟格子,可以再甩一次,前邊有個向前四格的格子4)、一個向前三格5)的格子,四格是來到一個安全的地方,三格是來到一個危險的地方。
陳小明正好甩到四格格子。
好,這一回合結束了,總共前進14格,是最優解,到矮人了。
矮人不屑一笑,直接甩到一個隨機事件格子,控制著隨機事件格子,給自己的棋子加了十力量,有這十力量傍身,前邊的的怪物基本上不可能打過自己了,到時候拿到各種寶物,一下子就能超越前邊的棋子。
走得快有用嗎?遇到怪物被打死就要後退整整6步,還要暫停一回合,這個遊戲,強化棋子才是正確的玩法。
到陳小明瞭,一甩,又是一個安全的跳躍格,這個跳躍格再次來到頓悟,頓悟之後又來到一個跳躍格……總之,只要有安全路線陳小明的回合就不會中斷,還好這個遊戲沒有甩6再來的規則,不然骰子可能都不會落到矮人手上。
矮人第二次摸到骰子,他人已經傻了,他的棋子還在山腳,陳小明的棋子已經在半山腰上了。
這傢伙還真的一次都沒有到達隨機格子。
隨意的投下骰子,矮人棋子不爭氣的往前走了四步,沒有任何事情發生。
“你能控制骰子?”
“不行啊,要不你來幫我投?”
“好!”矮人急匆匆的答應下來,生怕陳小明反悔。
我矮人可不會顧及什麼臉面,還想來個欲擒故縱?傻了吧哈哈。
陳小明無所謂的將骰子交到矮人的手上:“你不要故意作弊啊,我不能控制骰子,但是我感覺你可以。”
“我能控制骰子我的棋子還會在山腳嗎?不早像你一樣一路頓悟到半山腰還一點危險都沒遇到了?”矮人暗諷了陳小明一波,然後投出骰子。
陳小明見到自己的棋子來到頓悟格子,就知道矮人沒有說謊了,“好了好了,知道你不能控制了,繼續吧。”
再投,前進四格,遇到幸運女神,收穫祝福,全屬性+10,獎勵再投一次,頓悟格,前進格,神明祝福格,頓悟格,前進格,神明祝福格……
“山腰之上的神明好多啊。”陳小明說:“這遊戲設計的有點不公平了,似乎到了山腰之上有一條路直接到終點的。而且神明祝福遇到一次就消失了,後邊的人都沒機會了。”
矮人緊緊抓著自己的橙色鬍子,矮人棋子抬頭仰望快速前進的人類棋子。
骰子還在桌上不停旋轉,人類棋子還在飛快的前進,每一步都是最優解,就好像有人不顧骰子點數,拿著棋子直接踩在這些格子上一樣……
人類棋子越過了眾神之顛,然後開始下上,下山的過程也很順利,回到矮人棋子身邊,然後帶著矮人棋子飛到了眾神之顛。
陳小明恍然大悟:
“哦,原來我們兩個是夥伴啊,我還以為是對立的關係。立意還不錯,兩個人互幫互助,同甘共苦,到達山巔也不忘記在山腳的兄弟。”
矮人看著手掌中的小小骰子,有點傻眼,這個‘攀登眾神之山’棋盤當初是他設計出來打法時間用的,打法時間嘛,一局的時間當然是越長越好,正常情況一盤至少要一個小時才能結束,快的也要三四十分鐘,但是像今天一樣五分鐘不到結束他是真的沒有想到。
“那個,算我贏了嗎?”
這個矮人怎麼老是發呆啊……