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第一一六章 如何利用資訊時代的弊端 (第2/3頁)

與霓虹出版社的輕小說不同,網文的責編,是一人對應多本的形式,他們很忙,不會每本都照顧,那排推薦這事兒,就會按資料來排。

資料是不會騙人的,幫助公司盈利關聯到責編們業績與收入,這也是責編們的責任...

同理過來反推,做影片,要怎樣才好呢?

那肯定是資料多的啊,up主們需要人氣,需要流量,需要積累,就按時下熱門來整活唄。

資訊時代,流量和資料,就是達不溜),積攢了一定的人氣和關注度,自然會有飯恰。

真正的「商人」,是一個極為恐怖又冷血無情的群體。

他從不在意你的人氣到底從何而來,也不會在意你的影片裡之前到底有沒有噴過它們,他們只想利用你的流量。

只要你做的影片,沒有越過那一條灰色線,噴的東西‘合情合理’不包含它們關鍵所在,他們甚至願意給你噴。

噴...

那也是流量啊。

資訊時代誕生了許許多多的‘工作室’,他們給‘明星’刷圍脖,刷‘逗音’,刷‘慢手’,為這些需要流量的群體給一個基數值,甚至透過渠道可以買到熱搜...

這些‘工作室’呢,他們會在自己的自媒體下邊開小號,故意引導評論區那些‘憤怒的小雞’去形成對立面。

有了對立面,自然就會吵起來,吵起來,看熱鬧吃瓜的人也有,參與戰爭的佔一部分...

有了這一部分,評論數量與熱度就會提升起來——

‘誒?刷到想看的東西了,不愧是我!’

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各種碎片時間,無聊刷手機的‘小雞仔’們看到了智慧ai推送,欣喜若狂...

‘這個新聞咋這麼多人評論?點進去看看?’

有了熱度的評論會優先被ai系統推送,那篇吵得特兇的自媒體文章又有了新使用者...

‘臥槽?有毒吧?xxx也有人罵?不行,我要維護我家寶寶,不能讓他被欺負了!’

手指光速輸出,玩了這麼多年的九宮格,疾風輸入,一秒九噴,不愧是我噠!

奈何寡不敵眾,爾等宵小之輩,且在原地等末將片刻,我去買幾個橘子就來!

切換軟體,蛋蛋,偉星!

‘姐妹們,寶寶被欺負啦,操傢伙一起戰鬥啊!連結在這裡!’

好傢伙,這一個人拉了一群,對線高強度持續,流量又蹭蹭往上漲。

如此過程,反覆又反覆。

自媒體這邊透過螢幕看著評論熱度上漲,僅一手‘我自己打自己’的牌,把一群人拉進了坑...

那豈不是笑得合不攏腿?

遊戲關卡設計,與這事兒有異曲同工之妙。

就是吧,製作好遊戲的團體,更看重遊戲設計和玩家們對遊戲的反饋。

大商人嘛...

那就沒什麼底線可以說了。

到底是人人有責,還是本該如此...

這事兒,還真不好說。

你看這山,有高有低,你看這水,有深有淺,你看這腿,有長又短,你看這球,有大有小...

早期接觸資訊時代的人,可能會說,‘我那個時候啊,看網上的情況,不是這個樣的!’

南雅人也會回應,‘對啊,早期時候不是這樣啊。’

為什麼呢?

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