陳放練拳兩個小時,讓全身熱血沸騰,筋骨皮膜都得到有效的鍛鍊。
這才收拳,去洗個澡,換了身乾淨衣服。
隨後陳放坐到電腦桌前,準備開始今天的第二項工作,玩遊戲!
在智慧生命靈兒研發成功後,陳放已經不需要每天編寫程式碼了。
於是原本用來編寫程式碼的時間,被換成了新的工作。
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陳放玩遊戲並不是單純的玩遊戲,他其實是在考察市場上的遊戲情況。
因為他想要設計一款遊戲。
目前神之右手正在網路市場上大殺四方,這給陳放帶來極其豐厚的回報。
短時間內,陳放不需要為錢發愁了。
而當他不用為錢發愁的時候,自然就要考慮一些別的東西。
他想設計遊戲的目的,是為了收集氣運。
後天氣運的最主要收集方式,就是集眾之道。
但想在藍星建國,無疑是很不現實的事情。
不過使用集眾之道,並不一定非得建國。
建立公司,企業,各種組織機構,同樣可以使用集眾之道。
從某種意義上講,其實用集眾之道來收集氣運,跟小輔助系統收集影響轉化潛能點,是有異曲同工之妙的。
兩者的不同之處,只在於前者需要被影響的人聽命服從於自己,而後者並不需要。
不過公司、企業,能夠獲得員工是有限的。
在現代社會,一個擁有幾十萬員工的企業,已經是非常龐大的企業了。
可遊戲就不一樣了。
一個稍微有點熱度的網路遊戲,隨隨便便都有數百萬玩家。
當然,因為影響力的不同,從企業員工身上收集到的氣運,肯定比從網遊玩家身上收集到的氣運多。
但質量不夠,數量來湊,即便是按照一比十的比例,搞遊戲依然是比搞企業更有效的氣運收集方式!
不過遊戲也不是隨隨便便就能搞出來的。
雖然他有技術,有資源,有錢,還有智慧生命,但這依然不能保證他設計出來的遊戲就能大賣。
畢竟遊戲市場上,叫好不叫座的3a大作不要太多!
所以在設計遊戲之前,得先考察市場,瞭解一下現在的玩家們,都喜歡玩哪種遊戲。
於是陳放將目前市面上較為火熱的遊戲都給下載下來了,每天拿出兩個小時的時間,定時玩遊戲!
陳放首先開啟《聖王》,這是國內遊戲市場上,排名在前十的大型多人線上角色扮演遊戲,註冊玩家超過三千萬,最高同時線上玩家數量超過六百萬!
不過就在他剛登入遊戲的時候,手機忽然響起了一個提示音。
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