在多媒體室明滅不定的光線下,李顯悄悄開啟眼前的半透明面板,看了一眼任務評價。
【恭喜宿主完成事件:一人之力。】
【事件完成情況如下:判定宿主獨自制作出一部完整作品,時長13分45秒,參與制作兩部作品,總計時長18分35秒,能力提升符合事件要求,順利完成一人之力要求。】
【獎勵:個人經驗+1850)點,一次抽獎機會。】
上次需要奠定的江湖地位,這次的一人之力,後面都沒有出現任務評價。
難道額外觸發的時事件是沒有評價的?
想想也對,如果額外觸發的事件也有評價的話,那豈不是可以源源不斷的觸發額外事件了。
不過這個任務的經驗獎勵很奇怪,獨自制作的和參與制作的作品竟然差距這麼大。
獨自制作的動畫,相當於一分鐘的動畫時長等於一千經驗值。
參與制作的竟然才一百?歧視的也太明顯了吧。
果然系統風格還是一如既然。
想拿高收益,那就自己爆肝努力。
緊跟著李顯開啟了標籤系統,他的個人介面又出現了一些變化:
標籤系統:
個人等級:2)
已裝備標籤:無
可裝備時間:005238
積分:一次抽獎機會)
事件:【待觸發】
標籤池:製作人、爆肝,活好,大觸,睡不醒,斷章狗,日入千元,人畜無害,學海無涯,鋼鐵之軀,如意小郎君,夕陽下的奔跑……
之前的改變版權收益,加上最近幾個月的稿費,個人積分順利突破了10大關,這還是他中間買下了【製作人】這個標籤之後剩餘的。
有錢人的餘額變動,總是這麼樸實無華且枯燥。
所以人生總需要一點額外的刺激,來找回信仰。
目光落在那不斷閃爍著光芒的一次抽獎機會上,李顯嘴角勾起邪魅的微笑。
消耗積分提高中獎質量?
這叫什麼事,咱現在有的是積分!
“抽它!”
【是否花費積分指定獎品型別?】
李顯:“???”
這是什麼鬼!!
不是積分就給提高中獎質量嗎?現在翻了十倍竟然還能直接指定獎品型別?
狗比系統你是有多想黑咱的積分。
想到之前的人生需要點刺激的宣言,又想到積分的收益,目光在自己的積分餘額上看了又看,李顯狠下心回應道:“是,抽它!”
一個個方框在眼前浮現,李顯一眼掃過去,體驗品、實驗品、樣品、任務卡……
他幾乎不假思索的選擇了任務卡。
其他的方框迅速消失不見,寫著任務卡的方框在在眼前放大,無數光芒閃爍的卡牌標誌,在眼前瀑布一樣刷下,持續了幾秒鐘後,眼前的光芒猛的一閃,一個圖案懸停不動。