一個黑影的冷箭命中了他的腿,這就是崩潰的開始。
黑影們一擁而上!
“啊!”
刀劈斧砍,拳打腳踢!
砰——砰——砰——
只要崩壞一次,架勢與平衡便如同斷掉的風箏線,無法復原。而東方不敗就是那失控的風箏。
被黑影一路打上了天!
“咕啊!”
恍惚中,他似乎看到了那個女孩。正穿過一眾黑影,飛至他的頭頂。
唸唸有詞。
“千魂之世,敵者若鶩。萬軍從中,來去如風!”
當東方不敗飛到最高點時,終於看到了修瑪本人。
卻看不清修瑪的動作,唯有寒光一現!
唰——
修瑪便以蹲姿落地。雙手虛握,一動不動。
很快,淡藍的空間瓦解收縮。
“寶具……”
全部化為魔力的冰風,迴歸修瑪的雙手,在那虛握的掌心裡變回了霜隕嵐切。
“……匠人醉舞……”
她雙劍一分。
“……千敵萬來!”
轟——
在一片爆散的冰晶中,東方不敗摔下來,躺平。
北山彷彿下了一場小雪。修瑪丟掉了雙劍,在雪中坐下。
上氣不接下氣。
“唔。”
她的雙手終於可以肆意顫抖了,神經也得以放鬆,然後戰戰兢兢地回顧過去十多分鐘裡發生的事。
“成,成功了……”
新寶具,匠人醉舞·千敵萬來。只演練過一次就投入實戰,卻效果奇佳。
主要還是前置工作做得好。
那個淡藍色的空間,夢境領域的升級版,名為“孤高法則”。是修瑪聽從刑部姬的建議後,再接受達·芬奇的指點創造的。
建議就是四個字:先讀指令。一個在動作遊戲領域常能聽到的詞。
所有動作遊戲裡的敵人都有固定的行動模式,或簡單或複雜。一旦被玩家掌握其中規律,再困難的遊戲都會變得容易攻克。這會讓遊戲的耐玩性降低,但是單純增加行動模式的複雜程度也不簡單,還容易出bug。
於是就有了“先讀指令”這種東西。當玩家輸入某種指令的同時,敵人立刻做出事先設定好的應對動作。比如玩家喝藥就馬上用最快的攻擊打斷之類的。
表面看是玩家的動作遭到了應對。但實際上,玩家的指令也是啟動敵人應對動作的指令,二者同步進行的,所以不存在延遲。
這就是“孤高法則”的功能之一。
在這個空間內,修瑪採用了類似寒冰屏障的魔力運作方式,只不過範圍更大,連同自身一起成為這巨大魔力空間的迴路。
被東方不敗追著打的時候,她透過身體感觸把幾乎每個動作都設定了應對動作。當孤高法則展開時,這些應對措施就成功啟動了。
結果便是看到的這樣。在這特定的空間裡,東方不敗無論做出什麼動作,修瑪都會立刻透過“同行之影”來應對。
這也是孤高法則的另一個功能,可以讓修瑪幾乎沒有延遲地隨意移動或者出現,彷彿史萊姆一般。