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第426 比起RPG還是動作遊戲容錯高一些 (第4/5頁)

一套眼花繚亂的劍技招呼上去,看得利姆魯東倒西歪。雖然看上去修瑪砍了十多劍,實際上她只攻擊了“三次”。用刑部姬的話說叫做“hits數攻擊數)”。每次攻擊的動作都是隨機的,但攻擊數一樣。

這也是刑部姬設計的一環。不然攻擊一次就只砍一劍,總感覺視覺效果差了些。遊戲嘛,視覺效果很重要。

不過在觀眾眼中,這一幕就很詭異了。他們不知道為什麼利姆魯只捱打不反擊,還看著修瑪回到原位。

而且還在笑。

“哎呀,果然有趣。讓我想起以前玩過的遊戲了。rpg是嗎?”

只掉了不到血的史萊姆晃晃肩膀。

“那接下來可就是我的回合了。接好!”

掌心對準修瑪。

“黑炎!”

呼——

瞬間噴出一大片扇形火焰。不止是修瑪,連附近的觀眾也都被吞沒了。他們驚慌失措地抱著頭,但很快發現這火焰似乎只是幻象,連溫度都沒有。

然而修瑪卻是身上帶火,很明顯火焰對她造成了傷害。立香的面板也顯示這次攻擊打掉了修瑪2015的血量。

“再來!黑雷!”

噼咔——

又是一道足以閃瞎眼睛的雷霆劈在修瑪身上,周圍的人下意識捂住眼睛。正常來說,這雷霆炸裂的電光也能把附近的人全部電倒,但眾人什麼都沒感覺到。

“哇!這是什麼啊?”

“不知道,但是好厲害!”

一個個驚訝地摸著身子,或是大呼小叫,感嘆著利姆魯魔法的強大。

是挺強大的,立香想。這兩下已經打掉了修瑪6882的血量。果然是沒法堅持太久啊。

也罷,趕緊結束吧。

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修瑪使用了“孤高法則”。金光閃過,周圍的空間變成淡藍色。她獲得了“閃避”和“必中”。

這是刑部姬新增的屬性。以現有機制增加機率閃避還比較難,所以她做出了必定躲過對方攻擊的“閃避”效果,以及能夠剋制閃避的“必中”效果。今後有些敵人也可能適配這兩種效果,如此可以讓fgo對敵人的判定更加接近現實,從而變得更穩定。

可惜,修瑪的閃避只能持續1回合,她的攻擊依然只打掉利姆魯+的血量。到了下一回合,沒有閃避的修瑪已經束手無策。

不出意料。

呼——

“呃!”

兩發黑炎下去,修瑪血量歸零,倒下了。

“毫無懸念!是利姆魯大人的勝利!”

祭司立刻宣佈了結果。獸人和惡魔們大聲叫著好。他們今天可是近距離體驗了一下利姆魯的魔法,這就足夠讓他們開心好幾天了。

管制室那邊,刑部姬和達·芬奇也挺開心。不是說不關心修瑪,只是這次戰鬥得到了很多重要的資料,也讓刑部姬有了更多關於改進fgo的想法。這畢竟是fgo的首戰,效果還是很不錯的。

“修瑪!”

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