“差不多啦。小刑正在做新一輪測試。我們把底層程式碼大修了一遍,可說是一次版本大更新,或者說是新遊戲也不為過。”
這話有開發商那味了,立香來了興趣。
“下次能贏利姆魯了?”
“那倒不是。改個程式就能打贏boss不叫更新,叫開掛。開掛可是小刑最討厭的事。我來簡單說說怎麼修改的吧。”
總結至今為止rpg的表現後,刑部姬認為rpg的最大問題是不夠靈活,太按照傳統rpg遊戲的模版走了。因為對各種奇特的現實能力包容性比較差,遇到利姆魯這樣的數值怪或者未來可能出現的機制怪就會很難受。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
所以要先在遊戲的操作和戰鬥方式上儘可能做到靈活。
首先是技能。目前角色使用技能佔用一次行動,刑部姬將其改為不佔用行動了。但是為了照顧到遊戲平衡,她為技能設計了充能時間。每個人限定為三個主動技能,不至於給刑部姬和所羅門系統太大壓力。
然後是戰鬥方式。刑部姬修改為從玩家或者說從立香開始,雙方輪流行動。對於一些像利姆魯那樣的強力敵人,可以讓他們在開局時觸發一些技能,從而解決平衡性的問題。
攻擊方面,取消了速度的設定,不再是所有角色依次攻擊,而是改為總共可以攻擊3次。這3次攻擊的發動者和順序由立香決定。敵方則設計為每個敵人有最多行動次數,但總次數仍然是3次,且使用技能也佔用一次。
這麼做的好處是,即使立香這邊一個人面對多個敵人,也不至於被對方群毆。因為雙方總行動次數是一樣的。當然,由於立香的角色技能不佔用行動次數,為了平衡起見,刑部姬修改了寶具系統。
立香的角色有寶具值。攻擊、受擊和使用一些技能可以增加寶具值,滿了就可以使用寶具。敵人有充能條,每回合都會增加,滿了可以使用強大的攻擊。
如此,就是刑部姬能想到的可以接受的全新戰鬥方式。別問我為啥這樣她就能接受,就當做是設定好了。
立香邊聽邊搖頭晃腦。
“感覺好複雜啊。”
“放心吧,”達·芬奇笑著說,“我和小刑找人測試了幾次,操作還是很舒服的。只要用一用就能很快上手。”
“也是。而且聽起來很有趣啊,感覺和以前玩過的遊戲都不一樣。”
“是吧?我也覺得這已經算是新遊戲了,不如趁這個機會改個名字吧。”
技術顧問把她早就想好的名字說了出來。
“就叫‘fgo’怎麼樣?grande order冠位指定)加上召喚系統fate。”
“那不應該叫‘fso’嗎?”修瑪說,“現在已經是send order二次指定)了。”
“哎呀,怎麼說我也是對冠位指定有感情嘛,這樣有種迴歸初心的感覺。”
“哦,聽起來不錯啊。”
說這話的既不是立香也不是修瑪。兩人不約而同望向旁邊。
那個史萊姆剛剛解除鎮魔城的隱身效果,出現了。
“哇!”
立香嚇了一跳,修瑪立刻拔劍。
“慢著慢著!我不是來戰鬥的!”
利姆魯趕緊跳到一邊。
“我來是想和你們商量一下,怎麼解決獸人和惡魔的事。”
喜歡最後御主與魔魂龍心請大家收藏:()最後御主與魔魂龍心書更新速度全網最快。