“有兩下子嘛,小夥子。”艾倫繼續使用胖子展開跳躍式壓制,或是向前小跳,或是向後小跳,跳躍過程中輪動鐵錘地面攻擊。
風逸則在這個剎那微微一怔……跳躍攻擊,這樣的攻擊會漏出很多破綻的呀,看似滴水不漏,事實上,一旦時間把握準確,即可將之完美打斷,還是說,以上的一切都不過是他為了引誘自己而設下的陷阱?畢竟,對方能夠洞察自己的出手。
可是,風逸再一想就又馬上釋然了……
的確,對方能夠洞察自己出手不假,但他在空中還沒來得及收招,這和真人決鬥可不一樣,換成自己,就算置身在空中,也能在出手過程內隨變而變,提前預判對手行動軌跡,繼而選擇性防禦或是變招,壓制,閃避。
但是遊戲不同,這種遊戲只是單純的對戰遊戲,如果對方不出手,他確實不敢說會不會贏過對方,但,對方現在滿身都是破綻啊,自己為什麼不打?
想到這裡風逸再不猶豫,就在艾倫控制胖子剛剛起跳還沒來得及出手的瞬間,他接連一道衝跑升龍朝天腳,由下至上一套小招,胖子血量頓時就被打掉八分之一。
“啊……?怎麼會這樣。”艾倫怔怔看著螢幕有些出神,但是對手卻不會給他留有發呆的時間。
哪裡知道艾倫的出神只是故意流下的破綻,偶爾利用一下人類的情緒變化也未嘗不能,就在風逸前跑追擊瞬間,艾倫控制剛剛落地的胖子起身一個輕腳攻擊,頓時踢到風逸猝不及防的膝蓋上。
“啊!我的膝蓋!”
“年輕人,你還太嫩了哈哈哈。”艾倫話不多說,因為胖子踢出的輕腳可接後續連招,而他又有超必殺,因此在踢到風逸輕腳的瞬間,艾倫開始大力扭動搖桿。
常言道大力出奇跡,但這在搖桿方面是根本不起作用的,所以眼前呈現的畫面就是胖子輕攻擊出現,超必殺卻沒有搖出,也不知搖錯了哪個方向。
不過,必殺沒出現,胖子的重拳卻被他按動出來,因為無論搖動什麼必殺,都必須要配上最後的按鍵才能釋放,但是艾倫必殺沒有搖出,不被系統承認,因此他的按鍵事實上就屬於是空放的一拳,當然說是空放,如果風逸不去閃避同樣會掉血,因為是重攻擊,所以被打到會非常疼。
但是,有利就有弊,胖子重攻擊雖然掉血很痛,出手動作卻無比緩慢,身體僵直時間長,加上衝跑過來的風逸就在胖子身邊,結果就是,瞬間反應過來的風逸壓低身位輕輕一道下蹲,就將身高馬大的胖子直拳輕易閃避掉了。
此時胖子出招根本來不及收回,因為這種遊戲的出招收手時間都是固定的,所以風逸抓住時機,身體下蹲同時當即就是一道低輕腳打斷對手下盤。
與此同時,低輕腳再接低輕光速拳,這原本就是一套小連招,時間差不超0.3秒,跟著起身搖圓,又是一道站姿鐵山靠,一套小連招堪稱帥氣至極。
轟隆,肥豬龐大的身軀頃刻就被擊飛,變成天空的飛豬。
但,身在天空的飛豬無法防禦,並不表示地面的風逸不能接招,相反,後續的變化有很多,風逸可以控制角色接脈衝拳,此技的好處是短時間內下血快,且能積攢一定能量,弊端則是攻擊之後對手倒地,直至起身之前都屬於無敵狀態。
風逸也可以接超必殺技能量噴泉,超必殺技掉血量相當驚人,近乎能夠打到三分之一的血量,弊端與前者相仿,且超必殺屬於耗費能量技能,使用此技非但無法補充能量,且會消耗一顆能量球。
風逸還有一種選擇,就是使用反搖腳,使用此技也可積攢一定能量,掉血不是很多,但是存在後續連招,因為使用反搖腳的同時對方還沒落地,不過想要透過此技達成上述條件,必須把對方逼到角落,否則對方會被擊出很遠。
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顯然,現在的胖子就在角落,避無可避,而且由於身體龐大,風逸施展此技的打擊面會比其他角色更多一些,因此風逸選擇使用反搖腳進行連續技。
隨著角色發出一陣聽不懂的聲音,碎石踢出現,胖子被看似如同反旋風的踢腿徹底踢飛出去,然而胖子並未落地,風逸還可以繼續在連。
接著,又是一串聽不懂的聲音——碎石踢。
胖子又被踢飛了,他又飛出了螢幕。
下一招,一串聽不懂的聲音——碎石踢再度出現。
艾倫睜大了眼,“啊!你你你,你小子……為什麼又是這一招。”
此時風逸控制的人物,嘴裡嘰裡咕嚕不知搗鼓著什麼,雖然聽不懂,但是聽上去很厲害的樣子,風逸自信一笑,回應道:“沒想到吧?因為這一招是無限連啊。”
“無,無限連!你耍賴,競技遊戲怎麼可以使用這樣卑鄙的招式。”
風逸並未理睬,他的回應只有一句話,你有你的方式,我也有我的方式,不一會兒,胖子就被打暈了,風逸的輸出強制中斷。
這時胖子的血量已經見底,甚至可說再被摸一下就會失敗,眼看風逸打算乘人之危拿下比分,間不容髮之際,艾倫瘋狂按動搖桿,身體扭動不斷,憑藉肉身優勢頃刻就把破布斗篷擠出個踉蹌,一不小心,一不留意,一個激動,他終於踹翻風逸的板凳。
風逸連著破布斗篷的手柄渾然掉落。
風逸踉踉蹌蹌站起身體,思緒只覺這老神棍不知在前面晃悠著什麼,定神再看,戰鬥結束,螢幕上面呈現ko字樣,他所控制的角色已經倒地不起。
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