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第741章 再戰雙星 (第2/2頁)

換句話說,雖然自己斷送補給,但是沙特軍隊的補給條件也非常苛刻,如此一來,風逸便在這方面考慮了一個計劃,劫持運輸物資。

利用半月時間,他又派出多搜快艇,不斷對雙星附近乃至更遙遠的星域進行了地毯式巡邏,以便找出雙星附近最有力的靜默地圖。

很不幸,有幾艘快艇被當做了太空海盜,遭到沙特軍方追擊,幸運的是由於距離過於遙遠,足有天文單位之遙,加上太空海盜船體渺小,這幫被誤認為是太空海盜的熾焰戰士就這樣不知溜了多少回,只把沙特官兵氣的想要罵娘。

艹,現在當小兵想要撈點油水都不容易了,難得遇見太空海盜,還特麼是芝麻大小的小船,而且距離恆星過近,透過觀測裝置已經很難觀察,只有透過陰影捕捉裝置,方能大致判定座標,但你要清楚,這個陰影捕捉裝置儘管說針對恆星光照作用下而量身打造,但對方的機梭太過於渺小啊,往往追著追著人就沒了。

加可惡的是,發出無線電要求這幫太空海盜停船之時,對方竟然罵他們是傻x,我勒個草,這簡直是不能忍啊,那幫可憐的沙特巡邏戰艦追出好幾天,結果人沒了……

沙特士兵又哪裡知道,把軍艦偽裝成太空海盜船原本就是風逸計劃一部分,在風逸看來,明著打不過,那他肯定是要想方設法換套路啊,有時,風逸很不理解那群所謂的名將指揮官腦袋裡到底裝著什麼,為了一場戰役,一個名望,那群人甚至能夠以犧牲無數士兵,甚至是自己作為代價,榮譽,在他們的眼中似乎是比生命還要寶貴的東西。

在一連15天的情報蒐集中,熾焰軍團終於找出相對隱蔽的最佳潛伏觀察點,這些眼位分別近至雙星邊緣,遠至雙星域外數十近百太空單位的幽暗深空,或者隱藏在小行星帶,或柯伊伯帶。

柯伊伯帶並不是太陽系獨有的,相反,每個適合人類宜居的類地行星幾乎都存在柯伊伯帶與奧爾特雲,奧爾特雲能夠最大程度抵擋宇宙射線,伽馬射線,那些來自宇宙超過99.9999的伽馬射線皆是被奧爾特雲隔絕在外。

宇宙,並不如人類早期所認知的一樣空蕩,那裡佈滿垃圾,塵埃,灰塵與小行星,由於體積實在過於微小,以至於除了探測裝置幾乎難以捕捉,在缺少恆星光照下的太空,掃描小行星隕石顆粒會變得越加艱難,儘管現在人類所掌握的技術已經不能和當初同日而語,類似空難這樣的意外卻常有發生。

熾焰艦隊能夠耗費如此之長的時間,某種方面也是以安全駕駛為前提條件而進行的,畢竟駕駛不規範,親人淚兩行,這句出自遠古時代的名言現在已經成了一種標誌性安全提示。

在這半個月的時間裡,風逸並不清閒,他知道這一走或許很久很久都不會迴歸聯邦,所以規劃好一個周密行程至關重要,當然風逸忙碌更多的仍是戰略推演,現在,他每天會給自己空出兩小時時間,與人進行推演對抗,這回風逸的對手可不是士兵那麼簡單,而是在各大軍事學院畢業的作戰指揮參謀。

與那些人推演,風逸終於感受到了前所未有的壓力,他之所以能在1v1條件下每次都能戰勝對手,所依仗的並不是戰術知識,而是頗高的手速與種種絕地反擊。

是的,他在與那些高等軍事學院的參謀推演中,對方控制兵力部署的速度雖說不快,但非常有節奏,而風逸則是用他異於常人地大腦加上極快遞手速進行各種全域性發展,部署手速有效發揮恐怕只有60上下,換句話說,剩餘的40可能完全是多餘操作。

這就好像是操作機甲的手速,風逸可以在操作機甲手速上做到近乎百分之百的真實手速發揮,推演卻不同,牽一髮而動全身,你需要考慮的可不僅僅只是一臺機甲,控制一個武器,或利用光學折射技術打掉對手,而是控制著整個部隊進行宏觀戰略部署,以及調整。

風逸最後打贏了所有作戰指揮參謀,包括那些出自名校的佼佼者,可他一點也沒有戰勝對手取得勝利的喜悅,當初,風逸在對上普通士兵時最多可以一敵多,就是面對普通參謀,也是好幾個一起上才能把它壓死,可那是在100位士兵對比100位士兵的條件下,換做1000對1000,風逸的優勢就會隨著人數上的增加變得越來越小。

而當風逸控制士兵與對手進行推演時,他的優勢已經蕩然無存,倘若不是依靠手快的優勢,在關鍵時刻緊急命令即將被吃掉的部隊撤退,或是明顯佔優部隊進軍,結果則很可能是自己輸的一敗塗地。

經過這回推演,風逸得到一個教訓,也意識到了自身的嚴重不足,當你控制人的隊伍和人的隊伍進行全域性指揮時,所得出的結果很可能會截然相反,這個結果既讓他感到震驚有讓他覺得可怕。

一轉眼,馬上到了執行原計劃的日子,風逸卻在這個節骨眼上決定放緩一下腳步,他推翻了之前所有的安排,決定這一時刻必須制定一個萬無一失的計劃。

好在風逸從1945那款遊戲上得到頗多啟發,在這次起航之前,他又給自己挑選出許多款早期遊戲,比如紅色警戒,再比如沙丘,不過比起前面幾種,一款名叫星際爭霸的即時戰略遊戲成為了風逸的實驗目標,它的戰略節奏非常之快,又與1945這種打擊遊戲不同,這款戰略遊戲某些方面說,正是宏觀戰場的縮小版,且遠比1945複雜。

或許,一個隨便的玩家玩星際爭霸能夠通關,玩1945卻不能,但是想要打好這款遊戲,對玩家的水平要求極為苛刻,這款遊戲可沒表面那麼簡單,無論是在兵種的剋制,地圖的轉換,科技的研發乃至升級等問題上,都需要一個玩家的仔細推敲。

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