宋心怡還在考慮,國外的那些遊戲廠商已經頂不住了。
正確說來,其實是那些遊戲玩家忍不住了,天天在網路上看到種花家的玩家在展示他們如何如何好玩,虛擬現實的世界如何真實有趣,就像是到了另外一個世界。
原本還只是《無盡星空》的玩家在分享,後來隨著奇點遊戲整合了其他遊戲廠商,各種型別的虛擬現實遊戲開始紛紛出現,其中還有很多事西方國家玩家最喜歡的西幻遊戲、射擊遊戲、軍事遊戲等。
這些遊戲應用了虛擬現實技術,讓人可以身臨其景,對喜歡這些型別的玩家來說簡直就是致命的誘惑。
以前沒有虛擬現實技術,所謂的身臨其景也只能想想而已,但現在種花家人人都可以玩上這種劃時代的遊戲,而他們還得對這電腦螢幕按著鍵盤、點著滑鼠,簡直不能忍。
不滿怎麼辦?
上街!
對於西方國家的人來說這是最熟悉的套路,雖然沒啥卵大用,但憋在心裡的不滿總算是有個宣洩的途徑。
西方各個城市都開始湧現這些上街人群,越來越多,頗有燎原之勢。
偏偏還有些政客、媒體收了錢,汙衊種花家的虛擬現實技術是洗腦陰謀,本來就因為沒有遊戲玩而憤怒的玩家當場衝擊了一家電視臺,把裡面的各種設施砸了個稀巴爛。
這些傢伙可是連黴國國會都能衝擊而且佔領的,對付一家電視臺還不是輕而易舉,而且由於參與的人太多,法不責眾之下,電視臺也只能自認倒黴。
這下子可把那些反對種花遊戲的勢力給打懵了,一時間也不敢再露面。
那些想引進種花家遊戲的遊戲廠商更是看到了巨大的市場潛力,都主動加大了籌碼,給出的條件更加優厚,拼命地想引進種花家的奇點遊戲。
宋心怡這邊經過幾個星期的考慮,終於也挑選了幾家資質好、給價高的國外遊戲廠商簽訂了遊戲代理協議。
這些廠商都是國外傳統的遊戲大廠,本來就擁有比較完善的銷售網路和管理人才,還有許多一直玩他們遊戲的消費者,一旦代理了遊戲能夠馬上就賺到極大利潤。
為了獲得授權,這些遊戲廠商也是拼了,寧願將利潤的八成交給奇點遊戲,而奇點遊戲什麼都不用做只是授權就可以穩收利潤了。
宋心怡還要求他們必須從種花家進口遊戲艙,關於遊戲艙的製造並不授權給國外,所以國外代理奇點遊戲還得必須幫著將遊戲艙賣出去。
在國內,奇點遊戲的遊戲艙只銷售985元,這是對國內遊戲玩家的福利,僅僅是收取了成本而已,而賣給國外遊戲廠家則直接升價到5985元,沒有什麼道理可講,如果不願意,國外遊戲廠商可以選擇不買。
國外遊戲廠商當然不會不買,不買這個回去那還代理什麼遊戲啊?而且他們轉手就賣給消費者玩家,也還能賺一點點。
除了從國外遊戲廠商中獲取了大量利潤,宋心怡還提出銷售遊戲艙和遊戲代理的利潤收益統統都必須以種花幣結算,讓本來習慣了黴元為世界通用貨幣的外國人感到彆扭和不舒服,但也只能捏著鼻子認了。
宋心怡這邊處理遊戲產業進軍外國的事,那邊方逐溪在生態環境研究所的工作也忙的差不多了。
首先在所裡選了三個教授為科研組的副所長,所長譚建也為他選好了50名研究員參加科研組。
人工生物圈的地址也被選定了,方逐溪在所周邊走了兩天,圈定了一處平坦的區域,圈定了五萬多平的荒地作為實驗地所在。
這塊地域將會按照方逐溪的設計規劃被徹底封閉起來,成為一個由數十個實驗艙組成的巨大的實驗基地,透過自迴圈滿足人類長時間生活需要。
方逐溪沒有向黴國的生物圈2號一樣企圖用這麼小地方模擬一個像地球一樣的生物圈,而是打算將強級人工智慧技術、基因改造重組技術的都充分運用上,使這個封閉空間能夠供養50多名人員的工作生活。
建設這種基地的技術以後凌霄殿永久太空站、月球基地都用得上。
當然,方逐溪最大的依靠還是科技孵化系統,就算現實中這個實驗失敗了,只要能夠提供積分就行,他可以用孵化的科技重新將這個實驗糾正到正確的方向。
實驗的經費嚴重超標了,方逐溪把實驗計劃和實驗基地的設計方案拿出來,初步估計預算需要10億。
當譚建看到實驗申請報告的時候,神色呆滯,“這,方教授這方案上面能批嗎?”
“當然,我已經很節約了,沒有任何浪費。我想他們一定會批准的。”