光憑這兩個資料,就已經證明《部落衝突》火了。
而且這還沒算國外的市場,如果都加上的話,這個數字估計會相當恐怖。
其實那些遊戲公司也明白,如此龐大的下載量支撐下,只要遊戲本身的質量不差,哪怕只是說得過去,都能帶來巨大的經濟利益。
灼光遊戲怕是真的要創造業內的神話了!
而在玩家群體中,灼光遊戲的這則公告就更讓他們激動了,很多玩家都跑到了《部落衝突》下面留言:
“哇!《部落衝突》這麼猛嗎?一天就接近1000萬的下載量,這比一些端遊都牛逼了。”
“下載量其實不算什麼,關鍵是有200萬人連續玩了超過3小時,同時線上人數應該有大幾十萬了,這個資料在端遊裡也算是很不錯了吧?不知道和企鵝的頭部端遊比起來怎麼樣。”
“別鬧,企鵝的頭部端遊不是那麼好碰瓷的,企鵝的LOL現在同時線上人數可是突破了500萬的。”
“不是,你們懂不懂啊?端遊說的是同時線上人數,手遊算的是線上時間,這兩個根本就不是一個資料好吧?”
“樓上說的對,再說了,這可是手遊,幹嘛非要跟端遊比?《部落衝突》這資料在手遊裡應該是無敵的吧?”
“這個確實,《部落衝突》的首日成績在手遊裡已經是前無古人了。”
“玩了一天,《部落衝突》做的確實好,配得上這個成績。”
“這遊戲確實好玩,我大本營馬上五級了,期待飛龍早點出!”
“臥槽,一天你就快五本了,怎麼玩的,大佬帶我。”
“話說你們的聖水夠不夠用啊?我升級等的都快急死了。”
不知不覺微博上的話題討論著變了風向,轉到《部落衝突》的遊戲內容上去了,但這恰巧就是證明《部落衝突》這款遊戲極其成功的最好表現。
如果不是遊戲好玩,玩家怎麼可能會這麼熱烈的討論呢?
第二天,灼光遊戲又陸續公佈了其他國家地區的《部落衝突》下載資料。
Polar負責的海外國家一共貢獻了1170萬下載量,比國內的下載量還高。
其中有600萬人進入了遊戲,410萬人遊玩了超過一小時,300萬人遊玩了超過三個小時,直接超越了國內的資料。
相較而言,反倒是華夏周邊幾個國家,也就是灼光遊戲自己負責運營的亞洲服的資料不太好。
註冊使用者只有不到10萬,不過有將近9萬人連續玩了三個小時以上。
一週後,灼光又公佈了周留存率,高達37%的周留存率驚掉了一地眼球。
要知道市面上的大多數遊戲周留存率都是在20%到25%之間,能到30%已經是爆款了,而《部落衝突》的周留存居然高達37%,真的太強了。
更恐怖的,《部落衝突》的付費使用者轉化率高達8%,100個人裡就有8個給《部落衝突》花錢的,而ARPU值更是高達39元。
也就是說,這一週裡平均每個註冊使用者都給《部落衝突》花了39塊錢。
這是什麼概念?一週的流水高達3.7億。